The Witcher 4, Stüdyonun Diğer Oyunlarından Daha Büyük ve İyi Olacak

The Witcher 4’ün tam üretim aşamasına geçmesinin ardından Eurogamer’da CD Projekt RED geliştiricilerinin projeyle ilgili açıklamalarını içeren bir makale yayınlandı.

Stüdyonun ortak CEO’su Michał Nowakowski, yeni The Witcher’ın şirketin önceki oyunlarından daha büyük ve daha iyi olacağını; iddialarının bu yönde olduğunu belirtti.

Kolay olacağını söyleyemem fakat güzel bir iş yürüttüğümüzü ve bu projenin kullandığımız teknolojiyi göstermek adına güzel bir iş olacağını düşünüyorum. Şunu söyleyebilirim ki teknoloji değişse de her zaman iddialı kalacağız ve sonraki oyunumuz daha küçük çaplı veya daha kötü olmayacak. Yani yeni projemiz, The Witcher 3’ten daha büyük ve daha iyi olacak; Cyberpunk’tan ise daha üstün olacak – çünkü bunun aksi bizim için kabul edilemez. Geri adım atmak istemiyoruz. Geliştirmenin belirli noktalarında terletici anlar olsa bile geçmişte elde ettiklerimizden daha fazlasını başarmak için elimizden geleni yapacağız. Temelde teknoloji bizim için bir engel olmayacaktır.

Teknoloji başlığıyla ilgili ise makalede, CD Projekt RED’in The Witcher 4 ile birlikte RED Engine’den Epic’e ait olan Unreal Engine 5’e geçiş yapma kararı hakkında Teknoloji Yardımcı Başkanı Charles Tremblay’in de bir alıntısı yer aldı. Tremblay, CD Projekt RED’in RED Engine ile özellikle de Cyberpunk 2077’yle gurur duyduğunu belirtti. Ancak stüdyo, RED Engine ile birden fazla projeyi bir arada yürütmenin sorunlu olduğunu fark etti. Şirkete göre UE5 ile projelerini aynı anda yürütmek işleri kolaylaştırabilir. Dahası, en popüler oyun motoru Unreal Engine 5’i kullanmaya başlayan stüdyo, projeleri üzerinde çalışabilecek potansiyeli olan daha fazla kişi istihdam edebilme şansına sahip olmuş olacak.

Aslında fikir şuydu: Teknolojiyi ileriye taşıyarak nihayetinde şirketteki tüm teknik insanların farklı projelerde uyum içinde çalışmalarını sağlamak. Tek bir teknolojiye aşırı merkezi bir şekilde odaklanmak, farklı projeleri uyum içinde geliştirmek açısından oldukça zor.

Ayrıca bu sefer doğru teknolojiyi geliştirdiğimizden emin olmak istedik. Bunu geçmişteki deneyimlerimize dayanarak nasıl yapacağımızı biliyoruz ve şimdi bu teknolojiyi tüm gruplar arasında paylaşılabilir hâle getireceğiz.

Diğer bir önemli nokta ise The Witcher 4’te ve gelecekteki projelerde CD Projekt RED, Cyberpunk 2077’nin konsol sürümlerindeki sorunların tekrarlanmasını istemiyor. Bu nedenle oyunların tüm sürümlerinin, geliştirmenin her aşamasında eşit derecede iyi çalışmasına oldukça özen gösteriyorlar.

“Konsol sürümünü stabil hâle getirmenin bu kadar gecikmiş olması artık kabul edilemez ve bu sorunu çözüme kavuşturmak, geliştirme sürecimizin aktif bir parçası. Bu yüzden konsol sürümleri üzerinde incelemeler yapıyoruz. Artık en az performans gösterebildiğimiz platformlar da dahil olmak üzere, tüm platformlardaki durumumuz hakkında net görüşlere sahibiz. Bundan böyle temel görüşümüz ‘Bilgisayar tarafında iyiyiz, öyleyse yola devam’ şeklinde değil. Bu yaklaşımı düşük performans sergilediğimiz platformlarda da daha geniş bir görünürlük elde etmek için değiştirdik.”

Tremblay, ayrıca tek bir platforma odaklanmanın geliştirici ekibe optimizasyonu iyileştirmek açısından kolaylık sağlayacağı hâlde oyunun yalnızca PC’ye özel çıkmayacağına da işaret etti.

Son olarak CEO Michał Nowakowski, The Witcher 4’ün pazarlama süreci hakkında konuştu. Stüdyo, Cyberpunk 2077’de olduğu gibi uzun süreye yayılmış bir pazarlama süreci sürdürmek istemiyor. Bu sebeple olacak ki CD Projekt RED’in planı, pazarlama sürecini oyunun çıkışından yaklaşık bir yıl önce devreye sokmak.

Her ne kadar pazarlama sürecinin tam kapsamlı olarak oyunun çıkışından bir yıl önce başlaması planlansa da Nowakowski, bunun yeni Witcher hakkında tamamıyla suskun kalınacağı, oyunla ilgili hiçbir tanıtımın olmayacağı anlamına gelmediğini ekledi. Nowakowski’nin bu ifadesi, CD Projekt RED’in bir sonraki oyunu hakkında önümüzdeki yıl haber almayı bekleyen hayranlara az da olsa umut veriyor.

Kaynak: wccftech.com

Exit mobile version