Ubisoft’ta Büyük Reset: 6 İptal, 7 Erteleme ve Grev Çağrısı

Ubisoft, 21 Ocak 2026’da açıkladığı “büyük reset” ile şirketin çalışma şeklini kökten değiştiriyor. Yapı, beş ayrı Creative House etrafında yeniden kurgulanıyor; odak açık dünya maceraları ve canlı servis deneyimleri. Bu dönüşüm, “oyuncu karşısına çıkan generatif yapay zeka” yatırımlarının hızlandırılması ve karar alma süreçlerinin yerelleştirilmesiyle desteklenecek. Şirket, takımların haftada beş gün ofise dönmesini şart koşuyor; yıl boyunca sınırlı sayıda uzaktan çalışma günü tanınacak.

Portföy taraması sonucu altı oyun iptal edildi; bunlar arasında uzun süredir beklenen Prince of Persia: The Sands of Time Remake de var. Ubisoft ayrıca yedi projeye “kalite çıtasını yükseltmek” için ek süre vereceğini, bunlardan birinin de FY26’dan FY27’ye kaydığını duyurdu. İptal edilen diğer projeler açıklanmıyor; dört tanesi duyurulmamış yapım, biri de mobil oyun.

Fransa’daki beş sendika (STJV, Solidaires Informatique, CGT, CFE‑CGC ve Printemps Écologique) 10–12 Şubat 2026 tarihleri arasında “uluslararası, üç günlük iş bırakma” çağrısı yaptı. Gerekçe; ofise dönüş zorunluluğu, stüdyo kapanışları, işten çıkarmalar ve projelerin iptali. Sendikalar, Paris merkezde 200 kişiyi kapsayacak gönüllü ayrılık planının da gündemde olduğunu belirtiyor.

Son haftalarda adımlar daha görünür hale geldi: Ubisoft Halifax kapatıldı; Stockholm’ün de kapanacağı, Abu Dhabi ve RedLynx gibi birimlerde yeniden yapılanma olacağı bildirildi. Tüm bu kararlar, şirketin maliyetleri düşürme planının parçası.

Yeni modelde Vantage Studios, Assassin’s Creed, Far Cry ve Rainbow Six gibi en büyük markaları büyütmeye odaklanacak. Diğer birimler ise rekabetçi/kooperatif nişancı oyunları (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell), seçili canlı servis oyunları (For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones), ve anlatı odaklı/fantastik dünyalar (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil) ile casual‑aile oyunlarını yönetecek.

Ubisoft, bu “reset”in kısa vadede finansalları baskılayacağını kabul ediyor; ancak uzun vadede kalite, kârlılık ve nakit yaratımını artırmayı hedefliyor. Stratejinin merkezinde açık dünya ile canlı servis hatlarının güçlendirilmesi ve oyuncu etkileşimini zenginleştirecek generatif yapay zekanın üretim sürecine ve oyun deneyimine daha görünür şekilde entegre edilmesi var.

Bu kararlar oyuncuları nasıl etkiler?

Kaynak: www.techspot.com

Exit mobile version