Epic Games, Unreal Engine 5.8 belgelerine Microsoft’un Advanced Shader Delivery (ASD) teknolojisi için yeni bir araç ekledi. Bu araç, PC oyunlarında gölgelendiricilerin hazırlanması sırasında görülebilen takılmaları azaltmayı amaçlıyor.
Direct3D 12 kullanan oyunlarda ekran kartı sürücüsü, bazı gölgelendiricileri oyunun ilk açılışında veya oynanış sırasında donanıma uygun biçimde derliyor. Bu işlem yükleme süresini uzatabiliyor ve kısa süreli takılmalara yol açabiliyor. ASD ise derleme işinin bir bölümünü oyuncunun bilgisayarından alıp oyun indirilmeden önce yapılmasını sağlıyor. Hazırlanan dosyalar, uyumlu donanım ve sürücüye sahip oyunculara oyunla birlikte ulaştırılıyor.
Unreal Engine 5.8 için belgelenen ASDTool, geliştiricilerin Windows oyunlarının hazırlanmış sürümlerinden bu süreçte kullanılacak veritabanını oluşturmasına yarayan bir komut satırı aracı. Araç, oyun editörü açık olmadan çalışabiliyor. Ancak destek Windows üzerinde Direct3D 12 ve Shader Model 6 kullanan oyunlarla sınırlı; ışın izleme için kullanılan PSO’ları da kapsamıyor.
Bu nedenle yeni destek, Unreal Engine 5.8 ile geliştirilen her oyundaki takılmaların ortadan kalkacağı anlamına gelmiyor. Geliştiricilerin teknolojiyi oyunlarına dahil etmesi gerekiyor. Oyuncu tarafında da uyumlu ekran kartı, sürücü ve mağaza desteği önem taşıyor. Epic Games Store desteği ise Epic’in belgelerine göre 2027’nin başı için planlanıyor.
Kaynak: www.techspot.com
