Unreal Engine 5’te Gölgelendirici Derleme Sistemleri Geliştiricileri Uğraştırıyor

Unreal Engine 5’te Gölgelendirici İşleme Sistemleri Beklendiği Gibi Çalışmıyor

Epic Games’in geliştirdiği Unreal Engine 5, oyunlarda yaşanan gölgelendirici (shader) derlemesinden kaynaklı takılmaları önlemek için özel bir sistemi içerisinde barındırıyordu. Ancak gelen bilgilere göre bu sistemler, beklendiği gibi çalışmıyor ve geliştiricilerin ek müdahale yapması gerekiyor.

Gölgelendirme Sorunlarına Çözüm Arayışı Devam Ediyor

Digital Foundry’nin haftalık podcast yayınında ele alınan Epic Games’in resmi blog yazısına göre shader derleme sorunları, Direct3D 11’in daha fazla gölgelendirme koduna ihtiyaç duymasıyla ortaya çıktı. Modern API’ler olan Direct3D 12 ve Vulkan, Pipeline State Objects (PSO) kavramını tanıtarak bu sorunları çözmeyi hedefledi. Ancak Unreal Engine 5’in sunduğu PSO derleme çözümleri de oyun performansını olumsuz etkiledi.

Blog yazısında belirtilenlere göre Unreal Engine 5.1’den 5.4’e kadar olan sürümlerde derleme sistemleri, otomatik olarak beklenen performansı sağlamıyor. Geliştiriciler, bu sistemlerin doğru çalışması için özelleştirilmiş çalışmalar yapmak zorunda kalıyorlar. Digital Foundry’den Alex Battaglia, yaşanan sorunları teknik uzmanlara sorduğunu ve sorunun devam ettiğini doğrulattığını açıkladı.

Unreal Engine 5’in en güncel sürümü olan 5.5, birçok özelliği içerisinde barındırıyor. Bunlardan bir tanesi, Nanite teknolojisine benzer şekilde çalışan “MegaLights” adlı yeni bir ışıklandırma sistemi. Ayrıca bu sürüm, gelişmiş animasyon ve performans iyileştirmeleriyle de dikkat çekiyor. Oyun motorunun sahip olduğu bu yenilikler, oyunculara yepyeni bir deneyim sunabilir.

Epic Games’in, Unreal Engine 5’in ilerleyen sürümlerinde gölgelendirici işleme sorunlarını daha iyi yönetebileceği tahmin ediliyor. Sorunun çözülmesiyle birlikte özellikle PC oyuncuları, çok daha akıcı bir oyun deneyimi yaşayabilirler.

Kaynak: wccftech.com

Exit mobile version