Valve, yeni Steam Machine için yaptığı 4K/60 fps söylemini sessiz sedasız değiştirdi. Şirket, yoğun eleştirilerin ardından bu performans hedefinin nasıl sağlanacağını daha açık anlatmaya başladı ve AMD’nin görüntü yükseltme teknolojisi FSR 4.1’i ilk kez doğrudan adıyla anmış oldu.
Steam Machine ilk duyurulduğunda Valve, cihazın 4K çözünürlükte 60 kare/saniye deneyimi sunacağını söylüyordu. Ancak bu ifade kısa sürede tartışma yarattı. Çünkü cihazın donanımı, özellikle de 8 GB belleğe sahip RDNA 3 tabanlı ekran birimi, modern AAA oyunlarda yerel 4K çözünürlükte sabit 60 fps için yeterince güçlü görünmüyordu. Daha önceki haberlerde de Valve’ın bu hedefe görüntü yükseltme desteğiyle ulaşmayı planladığı belirtilmişti.
Son değişiklikle birlikte şirketin kullandığı dil daha net hale geldi. Valve artık performans hedefini yalnızca ham donanım gücü üzerinden değil, FSR desteğiyle birlikte anlatıyor. Bu da 4K/60 fps vaadinin yerel çözünürlükten çok görüntü yükseltme teknolojilerine dayandığını daha açık biçimde ortaya koyuyor.
Öte yandan son günlerde ortaya çıkan bilgiler, Valve’ın SteamOS tarafında FSR 4.1 desteği üzerinde çalıştığını gösteriyor. TechSpot’un aktardığına göre Proton Experimental yapısında FSR 4.1.1 dosyaları kısa süreliğine görüldü. Bu dosyaların daha sonra kaldırılması, güncellemenin muhtemelen erken fark edildiğine işaret ediyor. Valve daha önce de Steam Machine’in FSR 4 desteği alacağını doğrulamıştı.
AMD cephesinde de önemli bir adım atıldı. Şirket, Adrenalin 26.6.2 WHQL sürücüsüyle FSR 4.1 desteğini RDNA 3 tabanlı Radeon RX 7000 serisi ekran kartlarına genişletti. Böylece teknoloji daha fazla donanımda kullanılabilir hale geldi. AMD ayrıca daha hafif makine öğrenimi modelleriyle FSR 4.1’i bazı APU’lara taşımayı da hedefliyor.
Tüm bunlar, Steam Machine’in performans iddiasının tek başına donanıma değil, yazılım destekli görüntü yükseltme çözümlerine de dayandığını gösteriyor. Valve’ın metni değiştirmesi de tam olarak bu noktadaki eleştirileri yumuşatma amacı taşıyor gibi görünüyor. Kısacası şirket 4K/60 fps hedefinden geri adım atmış değil, ancak bunun hangi koşullarda mümkün olacağını artık daha açık ifade ediyor.
Kaynak: www.techspot.com
