Valve’ın VRAM Hilesi, 4 GB GPU’larda Oyun Performansını İyileştirebilir

YouTube içerik üreticisi NJ Tech, 4 GB VRAM’e sahip ekran kartı kullanıcılarının da Valve’ın yeni VRAM yönetim çözümünden tamamen dışlanmadığını ortaya koydu. Daha önce Valve geliştiricisi Natalie Vock tarafından Linux oyuncuları için tanıtılan bu yöntem, oyun içi işlemlere öncelik vererek VRAM kullanımını daha verimli hâle getirmeyi hedefliyor. Sistem, VRAM yetersiz kaldığında arka plandaki düşük öncelikli görevleri belleğin dışına iterek oyun performansını korumaya yardımcı oluyor. Her ne kadar başlangıçta 8 GB VRAM’e sahip ekran kartları odağa alınmış olsa da NJ Tech’in testleri, bu yaklaşımın 4 GB GPU’larda da belirli ölçüde etkili olabildiğini gösteriyor.

FPS Değerlerinde Bir Miktar İyileşme Sağlanıyor

4 GB VRAM’e sahip ekran kartı kullanıcıları bir süredir ne yapmaları gerektiği konusunda net bir seçenek bulmakta zorlanıyordu. Öne çıkan çözümler arasında donanım yükseltmesi yapmak, daha eski veya düşük sistem gereksinimli oyunlara yönelmek ya da grafik kalitesini düşürerek performans sorunlarını kabullenmek yer alıyordu. Ancak NJ Tech kanalı, yeni oyunlar üzerinde yaptığı kapsamlı testlerle bu seçeneklerin aslında daha esnek olabileceğini gösterdi. Testlere göre Valve’ın VRAM yönetim yaklaşımı, 4 GB GPU’larda özellikle düşük grafik ayarlarında bazı oyunlarda FPS değerlerinde bir miktar iyileşme sağlayabiliyor.

Testlerde kullanılan sistem, CatchOS işletim sistemi üzerinde çalışan 4 GB VRAM’e sahip Radeon RX 6500 XT ekran kartı, 16 GB DDR4 RAM ve stok soğutuculu Ryzen 5 5600X işlemciden oluşuyor. Bu donanımlar ile farklı yeni nesil oyunlar düşük ve orta grafik ayarlarında test edildi. Elde edilen sonuçlar ise tutarlı bir tablo sunmak yerine karışık bir performans dağılımını gözler önüne serdi.

En dikkat çekici performans artışı Alan Wake II’de görüldü. Oyunun ortalama kare hızı 14 FPS seviyesinden 41 FPS’ye çıkarak neredeyse üç katlık bir yükseliş kaydetti. Benzer şekilde %1’lik düşük FPS değerleri de 12 FPS’den 28 FPS’ye kadar yükselerek akıcılık tarafında belirgin bir iyileşme sağladı. Öte yandan Resident Evil: Requiem ve Silent Hill gibi diğer bazı oyunlarda daha sınırlı performans kazanımları elde edildi. Buna karşılık, test edilen birçok oyunda ise VRAM odaklı bu optimizasyonun ya çok küçük bir etki yarattığı ya da hiç iyileşme sağlamadığı gözlemlendi.

Oyun AdıGrafik AyarlarıOrt. FPS (Yama Kapalı / Açık)%1 Düşük FPS (Yama Kapalı / Açık)
Alan Wake II1080p Düşük, FSR Kalite14 | 4112 | 28
Resident Evil: Requiem1080p En Düşük, Maks. Ölçekleme67 | 6836 | 56
Silent Hill f1080p Düşük, TAA47 | 5034 | 35
Hogwarts Legacy1080p Orta, TAA Yüksek60 | 6145 | 47
Death Stranding 21080p Düşük, PICO Yerel34 | 3428 | 28
Cyberpunk 20771080p Düşük, Yüksek Doku, Ölçekleme Yok49 | 4940 | 40

Sonuçlar, Valve’ın VRAM yönetim yaklaşımının belirli senaryolarda 4 GB VRAM’e sahip ekran kartlarında da bazı performans kazanımları sağlayabildiğini gösteriyor. Ancak bu etkinin tüm oyunlar ve kullanım senaryoları için genellenebilmesi şu aşamada mümkün değil; daha geniş kapsamlı testlere ihtiyaç duyuluyor. Yine de mevcut veriler, 4 GB GPU kullanıcılarının bu optimizasyonun tamamen dışında kalmadığını ve en azından bazı oyunlarda fayda elde edebildiğini ortaya koyuyor.

Kısacası bu VRAM hilesi, doğrudan oyunların bellek kullanımını azaltmak yerine VRAM erişimini daha verimli hâle getiriyor. Örneğin en az 6 GB VRAM gerektiren bir oyun, 4 GB VRAM’e sahip bir ekran kartında çalıştırıldığında bu optimizasyon sayesinde mevcut bellek arka plan sistem süreçleriyle daha az rekabet ederek kullanılabiliyor. Fakat ihtiyaç duyulan ek bellek sistem RAM’ine yönlendirilerek eksik kapasite bu şekilde tamamlanıyor.

Kaynak: tomshardware.com

Exit mobile version