WebGPU, Mozilla ve Apple’ın son hamleleriyle tüm büyük tarayıcılarda devreye girdi. Chrome/Edge tarafı zaten uzun süredir destek veriyordu; Firefox, Windows’ta 141 sürümüyle, macOS’ta ise 145 ile (Apple Silicon ve macOS Tahoe 26) açtı. Safari 26 da macOS, iOS ve iPadOS’ta WebGPU’yu kullanıcıya sundu. Böylece masaüstünde Windows ve macOS’ta; mobilde en azından Android’de (Chrome 121 ve üstü) modern GPU yetenekleri web uygulamalarına standart olarak geldi.
Neden önemli?
WebGPU, WebGL’in yerini alan yeni nesil bir grafik API’si. Tarayıcıların ekran kartına daha düşük ek yükle, daha esnek şekilde erişmesini sağlıyor. Bunun anlamı, tarayıcıda üst seviye 3D sahneler, daha akıcı oyunlar ve hesaplama ağırlıklı işler (ör. yapay zeka çıkarımı, video işleme) için çok daha yüksek performans. WGSL adlı güvenli gölgelendirici diliyle çalışıyor ve modern grafik API’lerine (D3D12, Metal, Vulkan) doğrudan karşılık geliyor.
Hangi platformlarda başladı?
- Chrome/Edge: WebGPU, 113’ten beri Windows ve macOS’ta; Android’de ise 121 ile varsayılan olarak açık. Uyumlu Android 12+ cihazlarda Qualcomm/ARM GPU’larda çalışıyor.
- Firefox: Windows’ta 141 ile geldi; macOS Tahoe 26 yüklü Apple Silicon cihazlarda 145 ile etkinleşti. Diğer platformlar sırayla geliyor.
- Safari: WebGPU, Safari 26 ile macOS, iOS ve iPadOS’ta yayımlandı.
Küçük not: Android’de WebGPU desteği şu an Chrome cephesinde yaygın; Firefox Android ve Linux tarafında kapsam hâlâ genişletiliyor.
Sonuç olarak, WebGPU’nun tam anlamıyla yaygınlaşması; tarayıcıda “masaüstü sınıfı” grafikler, daha gerçekçi ışıklandırma ve gölgelendirme, hatta tarayıcı tabanlı yapay zeka uygulamalarını günlük kullanıma yaklaştırıyor. Oyun motorları (Babylon.js, Three.js) ve AI çatıları (ONNX Runtime, Transformers.js) halihazırda bu yeni temele uyum sağlıyor.
Kaynak: www.techspot.com
