The Witcher 4 ekibi, The Witcher 3’ün çıkışından bu yana gerçekleşen teknolojik değişimlerden tam anlamıyla faydalanmayı hedefliyor. Oyun dünyasını etkileyen bu “yeni nesil” deneyimi, bu yılki Unreal Fest’te gösterilen teknik demoda açıkça gözler önüne serildi.
GamesRadar+ ile röportaj yapan Mühendislik Üretim Müdürü Jan Hermanowicz; stüdyonun donanım, oyun motorları ve teknoloji konularında yaşanan bu değişimlere uyum sağladığını belirtti. Ekibin amacı, gerçekten “yeni nesil” bir deneyim sunmak.
Bu hedefleri göstermek adına geliştiriciler, The Witcher 4’ün teknik demosunda Valdrest köyünü gösterdiler. Bu köy, The Witcher 3’ün en büyük şehirlerinden Novigrad’a benzer bir karakter yoğunluğuna sahip ve toplam 300’ün üzerinde NPC barındırıyor. Hermanowicz’e göre, ekip Novigrad üzerine birçok analiz yaparak geçmişte nelerin işe yaradığını ve nelerin yapılamadığını inceledi. Böylece ekip, mevcut temeller üzerine yeni özellikler ekleyerek yoluna devam ediyor.
Xbox Series S’te Oyunu 60 FPS’te Çalıştırmak Oldukça Zor
Bu sadece bir teknik demo ve oyunun tam sürümünü yansıtmayabilir; ancak Valdrest köyünün canlılığı oldukça etkileyici. Teknik demo, PlayStation 4’te 60 FPS ve Ray Tracing ile çalışıyordu. Stüdyo, oyunu konsol odaklı geliştirdiği için Cyberpunk 2077’nin konsol çıkışındaki sorunları tekrarlamayacaklarını belirtiyor. Ancak Xbox Series S sahipleri, oyunu PlayStation 5 ve Xbox Series X kullanıcıları kadar rahat oynayamayabilir; çünkü oyunun bu sistemde 60 FPS çalışması oldukça zor olacak.
Kaynak: wccftech.com
