Bloomberg muhabiri Jason Schreier’in aktardığına göre Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO’su Hermen Hulst, 18 Mayıs 2026’da düzenlenen şirket içi toplantıda artık tek oyunculu, hikâye odaklı oyunların yalnızca PlayStation’a çıkacağını söyledi. Bu bilgi, Schreier’in Bluesky paylaşımıyla da doğrulandı.
Bu karar, 4 Mart 2026 tarihli Bloomberg haberinde paylaşılan “PC’ye geri adım” stratejisinin netleşmiş hâli. O habere göre Sony’nin birinci parti tek oyunculu oyunları konsola kilitlenirken, Marathon ve Marvel Tōkon: Fighting Souls gibi çevrim içi/servis tabanlı yapımlar çoklu platformda kalmaya devam edecek.
Hangi oyunların etkileneceği resmî olarak açıklanmadı; ancak daha önce Ghost of Yōtei ve Saros için PC planlarının rafa kalktığı, yakında çıkacak Marvel’s Wolverine’in de bu politika kapsamında değerlendirileceği konuşuluyor.
Bu ne anlama geliyor?
Kısaca, Sony birinci parti tek oyunculu yapımlarını PS5’e (ve gelecekteki PlayStation donanımına) bağlayarak konsol ekosistemini güçlendirmeyi hedefliyor. Canlı servis oyunlar ise oyuncu tabanını büyütmek için PC dâhil diğer platformlara gelmeye devam edecek.
Kararın perde arkasına dair resmî bir gerekçe yok. Yine de sektör analizlerinde, bazı PC portlarının beklenen satış ivmesini yakalayamaması ve konsolun cazibesini koruma isteğinin etkili olabileceği yorumları öne çıkıyor.
Özetle; Sony, son yıllardaki kademeli PC açılımını tek oyunculu tarafta geri sarıyor. Canlı servis projeleri için çoklu platform stratejisi sürerken, hikâye odaklı birinci parti oyunlar PlayStation’a özel kalacak.
Kaynak: www.techspot.com
