Nvidia’nın DLSS 4.5’i ile AMD’nin FSR 4’ü sonunda aynı masada. TechSpot ve diğer testler, FSR 4’ün görüntü kalitesi tarafında ciddi biçimde güçlendiğini, ancak DLSS 4.5’in hâlâ daha istikrarlı ve ayrıntı korumasında bir adım önde olduğunu gösteriyor. Özellikle 4K’da FSR 4, DLSS 3’ün üstüne çıkabildiği sahnelerle rekabetçi bir tablo çiziyor; 1440p’de ise arada hâlâ ufak farklar var.
Testten çıkan sonuçlar
- 4K’da FSR 4’ün stabilitesi belirgin biçimde artmış. Çoğu senaryoda DLSS 3’ü yakalayıp geçebiliyor; fakat DLSS 4 ve 4.5 genel olarak daha net ve hareket halinde daha tutarlı.
- 1440p tarafında FSR 4, FSR 3.1’e kıyasla büyük sıçrama yapıyor; yine de özellikle ince detay ve uzun mesafe dokularda DLSS 4/4.5 daha temiz bir sonuç üretiyor.
- DLSS 4.5’in yenilikleri: ikinci nesil transformer modeliyle Süper Çözünürlük (Super Resolution) şimdi Nvidia App üzerinden tüm GeForce RTX’lerde etkinleştirilebiliyor; 6X Dynamic Multi Frame Generation ise ilkbaharda RTX 50 Serisi’ne gelecek.
- DLSS 4.5 görüntü kalitesi için daha fazla hesaplama yapıyor. RTX 20/30 kartlarda aynı modda belirgin performans düşüşü görülebiliyor; RTX 40/50 sahiplerinde etki genelde düşük. Nvidia, Performans ve Ultra Performans modlarında 4.5’i tercih etmenizi öneriyor.
- FSR 4’ün en büyük sıçraması, FSR 3.1’e göre keskinlik ve hareketli sahnelerdeki iz (ghosting) azaltımı. Ancak FSR 4, şu an RDNA 4 tabanlı Radeon RX 9000 Serisi’ne özel; destekli DX12 oyunlarda sürücüden FSR 3.1 yerine FSR 4’e “yükseltme” yapılabiliyor.
Uyumluluk ve yaygınlık açısından tablo net: DLSS 4’ün Çoklu Kare Oluşturma desteği 250’den fazla oyun ve uygulamada aktif. DLSS 4.5’in yeni 6X modunun dağıtımı ise sırada. FSR 4 tarafında sürücü üstünden “drop‑in” geçiş yapılabilen oyun sayısı hızla artsa da resmi destek bugün için daha sınırlı.
Özetle DLSS 4.5, düşük dahili çözünürlüklerde bile daha temiz kenarlar, daha iyi ayrıntı kurtarma ve hareket tutarlılığıyla çıtayı yükseltiyor. FSR 4 ise 4K’da gözle görülür şekilde olgunlaşmış, 1440p’de de önceki nesillere göre çok daha güvenilir. Yani “AMD ne kadar geride?” sorusunun bugünkü cevabı: FSR 4, DLSS 3 ile DLSS 4’ün arasında; DLSS 4.5 ise hâlâ lider.
Hangi kullanıcı neyi seçmeli?
- RTX 50 Serisi’nin sahipleri: DLSS 4.5 Süper Çözünürlük’ü hemen Nvidia App üzerinden açın; 6X Dynamic MFG ilkbaharda gelecek.
- RTX 20/30 kullanıcıları: Görüntü kalitesi artışı istiyorsanız 4.5’i deneyin, ancak performans düşüşü hissederseniz DLSS 4 (Preset K) modlarına dönmek daha mantıklı olabilir.
- Radeon RX 9000 Serisi’nin sahipleri: Destekli DX12 oyunlarda Adrenalin üzerinden FSR 4’e geçiş, özellikle 4K’da net bir kalite sıçraması sağlıyor.
- Daha eski Radeon veya diğer GPU’lar: FSR 3.1 hâlâ geniş destek sunuyor; FSR 4 bu donanımlarda çalışmıyor.
Son söz: Nvidia DLSS 4.5’in teknik üstünlüğü sürüyor ama AMD FSR 4, özellikle RDNA 4 kullanıcıları için “artık rahatça tercih edilir” seviyeye gelmiş durumda. Geliştirici desteği ve sürücü tarafı iyileştirmeler sürdükçe farkın daha da kapanması mümkün.
Kaynak: www.techspot.com