AMD, FSR 4.1 teknolojisini Radeon RX 6000 ekran kartlarına, Ryzen APU’lara ve ASUS ROG Xbox el konsollarına genişletmeye hazırlanıyor. AMD Bilgi İşlem ve Grafik Grubu Kıdemli Başkan Yardımcısı Jack Huynh, yaptığı açıklamada teknolojinin daha fazla cihazda kullanılabilmesi için beş ayrı destek başlığında çalışmalar yürüttüklerini duyurdu.
FSR 4.1, Radeon RX 6000 Serisine ve El Konsollarına Geliyor
Şirket, FSR 4.1 desteğini Radeon RX 6000 ailesine genişletecek. Bu kapsamda, Radeon RX 6900 serisinden RX 6400 sınıfına kadar uzanan ekran kartları için teknolojinin yeniden düzenlendiği ve optimize edildiği belirtiliyor. Böylece AMD’nin yeni nesil görüntü yükseltme teknolojisi, yalnızca Radeon RX 9000 serisiyle sınırlı kalmayacak.
Duyurudaki önemli yeniliklerden biri de bu teknolojinin ilk kez APU’larda kullanılacak olması. Şirket, bu bağlamda farklı kullanım alanlarına yönelik dört işlemci grubunu destek kapsamına almayı planlıyor:
- Strix Halo ve Gorgon Halo: Mini masaüstü bilgisayarlar ve mobil iş istasyonları.
- Strix ve Gorgon Ryzen 9: Laptoplar.
- Ryzen Z2 Extreme ve Z2 A: Taşınabilir el konsolları.
Bu genişleme, ayrı bir ekran kartına sahip olmayan veya entegre grafik birimleriyle çalışan sistemlerde de FSR 4.1’in kullanılmasının önünü açacak. AMD, gelecekte daha fazla model için destek sunmak üzere çalışmalarını sürdürdüğünü de vurguluyor. Bir diğer başlık, FSR 4.1’in Xbox ekosistemine genişletilmesi oldu. Teknolojinin ASUS ROG Xbox el konsolları ve Xbox Series X|S için geleceği açıklandı. Ancak açıklamada Xbox Series X|S için desteğin hangi oyunlarda ve ne zaman kullanıma sunulacağına ilişkin ayrıntılar paylaşılmadı.
FSR Redstone 400’den Fazla Oyunda Kullanılıyor
FSR 4.1’in yanı sıra FSR Redstone teknolojisinin mevcut durumuna ilişkin bilgiler de verildi. Şirkete göre FSR Redstone, Radeon RX 9000 serisi ekran kartlarında 400’den fazla oyunda kullanılabiliyor. AMD, ayrıca kare oluşturma teknolojisinde daha tutarlı kare zamanlaması üzerinde çalışıyor. Bu iyileştirme ile daha akıcı bir oyun deneyimi sağlanması hedefleniyor. Işın izleme tabanlı Ray Regeneration özelliğinin daha fazla oyuna gelmesi de planlar arasında yer alıyor.
Son olarak FSR, yakında Vulkan grafik kitaplığına da eklenecek. Bu sayede oyun geliştiricileri alternatif grafik API’leri üzerinde FSR 4.1 entegrasyonunu çok daha kolay tamamlayabilecek.