PlayStation baş mimarı Mark Cerny, Digital Foundry’ye verdiği röportajda Sony’nin PSSR yükselticisinin yenilendiğini ve AMD ile ortak geliştirilen FSR Redstone’ın çekirdek algoritmasını kullandığını söyledi. Cerny’ye göre yeni sürüm, önceki PSSR’e kıyasla “yaklaşık 100 mikrosaniye daha hızlı” çalışıyor. Ayrıca makine öğrenimi tabanlı kare üretiminin “bir noktada” PlayStation platformlarına geleceğini ama 2026’da yeni bir sürüm beklenmemesi gerektiğini belirtti.
Bu ne anlama geliyor?
PS5 Pro’nun PSSR tarafındaki bu güncelleme, FSR 4’ün yalnızca RDNA 4 kartlarla sınırlı olmadığı fikrini güçlendiriyor. PSSR ile FSR Redstone aynı çekirdeği paylaştığı için ve PS5 Pro’da bu modelin INT8 yoldan çalıştığına dair bulgular bulunduğundan, benzer bir INT8 varyantının PC’deki daha eski Radeon’larda da uygulanabilir olduğu görüşü öne çıkıyor. Bu bölüm Cerny’nin açıklamalarına ve donanım tarafındaki analizlere dayalı bir yorumdur.
PC tarafında topluluk aracı OptiScaler, FSR 4’ün INT8 kütüphanelerini kullanarak RX 6000 serisi gibi eski Radeon’larda çalıştırmayı mümkün hâle getirdi. Son sürüm, sürücü modifikasyonuna ihtiyaç duymadan kurulabiliyor ve RDNA 2’deki hayaletlenme sorunlarını ciddi ölçüde azaltıyor. Yine de AMD, resmi olarak RDNA 2 ve RDNA 3 için destek açıklamış değil.
Özetle: PS5 Pro’nun PSSR yükselticisindeki ilerleme, FSR 4’ün daha geniş bir donanımda çalışabileceğine dair somut bir örnek sunuyor. Konsolda hızlanma bugün geliyor; PC’de ise resmi destek için bekleyiş sürüyor.
Not: İlk dalga PSSR güncellemeleri Resident Evil Requiem ile başladı; Sony “bu yıl yeni bir sürüm yok” diyerek kare üretimi için zaman çizelgesini 2026 sonrasına işaret ediyor.
Kaynak: www.techspot.com