Avrupa Birliği, oyun içi sanal para ve mikro ödemelerde tüketici haklarını güçlendirmek amacıyla önemli bir adım attı. Avrupa Tüketiciyi Koruma İş Birliği Ağı (CPC Network), aralarında Call of Duty Mobile, Minecraft, Diablo Immortal ve Valorant gibi popüler oyunların bulunduğu 11 oyuna yönelik koordineli eylemler başlattı.
AB, Oyun İçi Para Birimleri için Yeni Kuralların Uygulanmasını İstiyor
CPC Network, 2025 yılında video oyunlarındaki sanal para birimleri için temel ilkeler yayınlamıştı. Bu ilkeler; oyuncuların gerçek para karşılığında yaptıkları harcamaları açık şekilde görebilmesini, gizli maliyetlerin bulunmamasını ve oyuncuların istemedikleri miktarda oyun içi para satın almaya zorlanmamasını hedefliyor. Yeni eylemler kapsamında ise oyun şirketlerinden satın alma öncesinde açık bilgi vermeleri, tüketicilerin cayma hakkına saygı göstermeleri ve adil, kolay anlaşılır şartlar kullanmaları bekleniyor.
CPC Network’ün açıkladığı liste aşağıdaki oyunlardan oluşuyor:
- Call of Duty Mobile
- Diablo Immortal
- Minecraft
- Valorant
- Clash of Clans
- For Honor
- Hunt: Showdown 1896
- Forge of Empires
- Candy Crush Saga
- Mech Arena
- Gardenscapes
Dokuz oyun için dokuz farklı şirkete yönelik koordineli eylem başlatılırken Activision Blizzard UK ile de Diablo Immortal ve Call of Duty Mobile için ayrı bir çalışma yürütülüyor. Bu kapsamda oyun içi sanal paraların nasıl satıldığına ek olarak kişisel verilerin toplanması, bağımlılık oluşturabilecek tasarım unsurları, ebeveyn kontrol ayarları, çocuklara yönelik doğrudan pazarlama ve satın alma öncesi bilgilendirmeler de incelenecek.

Oyun Sektörü ile AB Arasında Görüş Ayrılığı Bulunuyor
Avrupa Komisyonu ve CPC Network, özellikle oyun içi para birimlerinin gerçek para karşılığındaki değerinin oyuncular tarafından kolayca anlaşılabilmesini istiyor. Amaç, oyuncuların harcayacakları miktarı oyun içindeki sanal para birimlerini hesaplamak zorunda kalmadan görebilmesi. Ek olarak oyuncuların yalnızca belirli paketler üzerinden daha fazla sanal para satın almaya zorlanması veya maliyetlerin farklı para birimleri ve paketler aracılığıyla belirsiz hâle getirilmesi gibi uygulamaların da tüketici hakları açısından değerlendirilmesi planlanıyor.
Avrupa oyun sektörü ise AB’nin yaklaşımına tamamen katılmıyor. Avrupa Oyun Geliştiricileri Federasyonu (EGDF), CPC Network’ün yaklaşımının hukuki dayanağı konusunda sektörden gelen soruların henüz yeterince yanıtlanmadığını savunuyor. Sektör temsilcileri ile CPC Network arasında özellikle oyun içi para birimlerinin nasıl sınıflandırılması gerektiği konusunda görüş ayrılıkları bulunuyor. Yeni süreç, oyun şirketlerinin tüketici koruma kurallarına uyumunun incelenmesiyle devam edecek.
Kaynak: gamerant.com