Linux oyuncuları için uzun süredir beklenen özelliklerden ikisi olan NVIDIA Reflex ve AMD Anti-Lag, açık kaynak kodlu bir araç sayesinde artık herhangi bir ekran kartında kullanılabiliyor.
Araç, Steam Play ve Proton ile Birlikte Çalışabiliyor
low_latency_layer adlı araç, NVIDIA Reflex ve AMD Anti-Lag teknolojilerini AMD, Intel ve NVIDIA ekran kartlarında donanımdan bağımsız şekilde çalıştırmayı mümkün hâle getiriyor. Böylece daha önce yalnızca belirli GPU üreticileriyle sınırlı olan düşük gecikme özellikleri, Linux üzerinde çok daha geniş bir donanım yelpazesinde kullanılabiliyor.
C++23 tabanlı örtük bir Vulkan katmanı olarak geliştirilen proje, VK_NV_low_latency2 ve VK_AMD_anti_lag uzantılarının donanımdan bağımsız uygulamalarını sunuyor. Bu sayede oyunların gönderdiği Reflex ve Anti-Lag çağrıları yakalanarak farklı GPU’larda da çalıştırılabiliyor.
Araç, özellikle Steam Play ve Proton ile birlikte kullanıldığında dikkat çekiyor. Linux üzerinde çalışan Windows oyunları, bu katman sayesinde Reflex ve Anti-Lag benzeri düşük gecikme avantajlarından yararlanabiliyor.
Geliştirici Nicolas James tarafından hazırlanan proje, özellikle NVIDIA Reflex destekli oyunların AMD ve Intel ekran kartlarında da daha düşük giriş gecikmesiyle çalışmasını hedefliyor. Sistem, ayrıca dxvk-nvapi ile birlikte kullanıldığında resmi sürücü seviyesinde destek gereksinimini de büyük ölçüde ortadan kaldırıyor.
Performans Testleri
Paylaşılan test sonuçlarına göre low_latency_layer, bazı oyunlarda Windows üzerindeki resmi uygulamalara yakın veya daha iyi gecikme değerleri sunabiliyor. Özellikle THE FINALS testlerinde Linux tarafındaki Reflex ve Anti-Lag uygulamaları, Windows’taki resmi AMD Anti-Lag 2 sonuçlarıyla benzer veya daha iyi gecikme değerleri elde ediyor. Counter-Strike 2’de ise Linux tarafındaki sonuçların doğrudan Windows’u geçtiği belirtiliyor.

Resident Evil Requiem testlerinde ise oyunun yalnızca Reflex desteği sunmasına rağmen Linux üzerindeki açık kaynak Reflex uygulamasının Windows’taki Anti-Lag 1 çözümünden daha düşük gecikme sağladığı belirtiliyor.

Testlerde ayrıca Mesa’nın Vulkan tabanlı Anti-Lag katmanı da değerlendirildi. Ancak geliştiricinin paylaştığı verilere göre bu katmanın test edilen senaryolarda neredeyse hiçbir gecikme avantajı sağlamadığı, hatta bazı durumlarda gecikmeyi hafif şekilde artırdığı öne sürülüyor.
Sonuç olarak low_latency_layer’ın en dikkat çekici yönlerinden biri, NVIDIA Reflex desteğinin artık yalnızca NVIDIA ekran kartlarıyla sınırlı kalmaması. Bu yaklaşım, özellikle Linux oyunculuğu açısından önemli görülüyor çünkü pek çok modern oyun, yalnızca Reflex desteği sunarken AMD’nin Anti-Lag teknolojisini doğrudan desteklemiyor. Yeni katman, bu donanım farkını büyük ölçüde ortadan kaldırmayı amaçlıyor.
Kaynak: Kortos-Software