Geçen ay sızan AMD FSR 4’ün INT8 dosyaları sayesinde mod yapımcıları, yeni yükselticiyi RDNA 4 dışındaki ekran kartlarında da çalıştırmayı başardı. Normalde FSR 4, 8 bit kayan nokta formatı olan FP8’e dayanıyor. Eski RDNA mimarilerinde FP8 desteği yok. INT8’li bu sızıntı sürümü ise 8 bit tam sayı desteği yaygın olduğu için çok daha geniş donanımda açılıyor.
FP8 mi INT8 mi?
AMD’nin FP8’i tercih etmesinin nedeni daha geniş dinamik aralık ve modele daha sadık sonuçlar. Digital Foundry’den Richard Leadbetter, sızıntı INT8 sürümünü farklı RDNA 3 ve RDNA 2 kartlarda denedi. Karşılaştırmada INT8 sürümü belirgin kenar kırılması ve zamanlama kaynaklı görüntü hataları üretiyor. Bu sorunlar en yeni Adrenalin sürücüsünde (25.9.1) daha da artıyor. Deneyecekseniz 23.9.1’e dönmek daha güvenli görünüyor.
Yine de FSR 4’ün INT8 sürümü, görüntü kalitesi tarafında FSR 3’ten daha iyi. Sorun hız, PlayStation 5’te INT8 desteği yok. Xbox Series X tarafında ise RDNA 2’nin tüm özellikleri bulunduğundan INT8 mümkün. Microsoft’un konsoluna yakın bir senaryo için Digital Foundry, RX 6700 ile Horizon Forbidden West benchmark’ını kullandı.
Performans ve Konsol Senaryosu
Karşılaştırmalarda FSR 4 INT8, FSR 3 ve Intel XeSS’e göre açık ara en yavaş çözüm oldu. 4K yerel çözünürlüğe kıyasla Performans modunda yalnızca yüzde 28’lik artış sağlandı. XeSS Dengeli modu yüzde 15 daha hızlıyken, FSR 3 Performans modu yüzde 29 daha hızlı. Fakat Alan Wake 2’nin başka bir sahnesinde 1440p’de Xbox Series X benzeri ayarlarla yapılan testte tablo değişti. FSR 4 Performans, FSR 2 Dengeli’ye göre kare hızında yaklaşık yüzde 4 öne geçti ve daha düşük taban çözünürlükten yeniden inşa etmesine rağmen daha temiz görüntü verdi.
Bu yüzden bu teknoloji, belirli durumlarda Xbox Series X tarafında fayda sağlayabilir. Ancak çoklu platform yapımlarının bunu benimsemesi zor çünkü PS5, INT8 çalıştıramıyor.
Video analizinde Steam Deck de ele alınıyor. Diğer YouTuber’ların testlerinde olduğu gibi görüntü kalitesi belirgin şekilde iyileşiyor ama Cyberpunk 2077 gibi oyunlarda ciddi performans bedeli var. AMD, “Sonbaharda FSR 4 için gelecek güncellemeleri dört gözle bekliyoruz; oyuncu deneyimini geliştirmeye devam edeceğiz.” diyerek üstü kapalı bir mesaj vermişti. Bu, INT8 sürümünün nihai hâl olmadığına ve RDNA 2 ile RDNA 3 için daha makul performans kazanımları görebileceğimize işaret ediyor.
Kaynak: wccftech.com