AMD, 10 Aralık 2025’te FSR “Redstone” paketini çıkardı. Ama ilk izlenimler karışık: kağıt üzerinde ciddi ilerleme var, pratikte özellikle Frame Generation tarafında “kare zamanlaması” hâlâ sorunlu. Üstelik makine öğrenimiyle güçlenen ana özellikler şimdilik sadece RDNA 4 tabanlı Radeon RX 9000 serisine açılmış durumda.
Redstone nedir, kimlere geliyor?
Redstone; FSR Upscaling (FSR 4’ün yeni adı), Frame Generation, Ray Regeneration ve Radiance Caching’i tek çatı altında toplayan bir oyun teknolojileri paketi. ML tabanlı Upscaling 200’ün üzerinde oyunda, Frame Generation ise 30’dan fazla oyunda sürücü üzerinden açılabiliyor. Ancak bu ML sürümleri yalnızca Radeon RX 9000 kartlarda çalışıyor; etkinleştirmek için AMD Software > Oyun > Grafikler menüsünden “AMD FSR Upscaling” ve/veya “AMD FSR Frame Generation” seçeneklerini açıp, oyunun kendi ayarlarında FSR 3.1/4’ü etkinleştirmek gerekiyor. Redstone desteği için yayınlanan sürücü de Adrenalin 25.12.1.
Ray Regeneration şu an yalnızca Call of Duty: Black Ops 7’de görünür durumda. Radiance Caching’inse 2026’da oyunlara gelmesi bekleniyor.
Frame Generation neden eleştiriliyor?
TechSpot’un kapsamlı testine göre Redstone’un Frame Generation’ı adaptif senkron (FreeSync/VRR) açıkken kareleri ekrana eşit aralıklarla veremiyor. Ekran yavaş çekimde incelendiğinde “çifte dokunuş” gibi görünen bir düzensizlik oluşuyor: iki kare art arda çok hızlı geliyor, sonra daha uzun bir boşluk oluyor. Bu düzensiz tempo sarsıntılı bir görüntüye yol açıyor ve DLSS Frame Generation’a kıyasla bariz bir akıcılık kaybı yaratıyor. Sorun birçok oyunda tekrarlanırken, birkaç oyunda görece daha az hissediliyor. AMD, inceleme öncesi kendilerine iletilen bulguları aldığını söylemiş, ancak düzeltmeye dair net bir çözüm paylaşmamış.
Öte yandan Redstone, FSR 3.1’e göre görüntü kalitesini belirgin şekilde iyileştiriyor; gölgelerdeki titreşim ve bazı ince detaylar daha stabil. Yine de kare zamanlaması bozuk olduğunda bu iyileştirmeler pratikte kayboluyor. Benzer pacing sıkıntıları FSR 3 döneminde de rapor edilmişti.
Topluluk geri bildirimleri de dağınık bir tablo çiziyor: Bazı oyuncular belirli oyunlarda idare eder bulurken, bazılarında ciddi takılmalar ve hatta sürücü/overlay etkileşiminde bozulmalar yaşandığını yazıyor. Bu, durumun oyundan oyuna ve kurulumdan kuruluma değişebildiğine işaret ediyor.
Önemli kısıt: Redstone’un ML özellikleri yalnızca RDNA 4’e açık. AMD’nin daha önce duyurduğu gibi RX 9000 dışındaki kartlarda Redstone’un bu sürümleri yok; geliştirici “eski” mimariler için farklı sürücü dalı ile temel destek vereceğini belirtmişti.
Kurulum ve erişim tarafında da biraz kafa karıştıran bir süreç var: Oyun içinde çoğu zaman “FSR Redstone” seçeneğini görmüyorsunuz; önce sürücüde Redstone’u açıp, oyunda FSR 3.1/4’ü etkinleştirmeniz gerekiyor. AMD, Redstone desteğini sürücüyle oyuna “üstten” uygulayarak sağlıyor.
Son olarak, Ray Regeneration’ın ilk çıkışı Black Ops 7 ile sınırlı ve Radiance Caching henüz oyunda yok. Yani Redstone’un “tam paketi” henüz sahaya inmiş değil.
Özetle: RX 9000 sahipleri için FSR Upscaling tarafında umut verici sonuçlar var. Ancak Frame Generation, bugün itibarıyla akıcı bir deneyim sunmakta zorlanıyor. Kısa vadede en güvenli tercih, Redstone Upscaling’i kullanıp Frame Generation’ı kapalı tutmak; meraklılar içinse sabit tazeleme/V-Sync kilidi gibi geçici ayarlar sarsıntıyı azaltabiliyor ama bu da pratik bir çözüm sayılmaz. Gelişmeler büyük ölçüde gelecek sürücü güncellemelerine ve oyun içi entegrasyonlara bağlı.
Kaynak: www.techspot.com