AMD’nin Son FSR Güncellemesi, Çoklu Kare Oluşturma Desteğine İşaret Ediyor

GPUOpen belgelerinde yapılan son değişiklikler, AMD’nin kare oluşturma alanında yeni bir adıma hazırlandığını gösteriyor. En güncel ADLX 1.5 dokümanlarında, “FidelityFX Frame Generation Upgrade” adı verilen yeni bir arayüzün eklendiği görülüyor. Bu arayüz, özelliğin desteklenip desteklenmediğini kontrol etme, etkinleştirme, mevcut oranı okuma, kullanılabilir oranları listeleme ve oran ayarlama gibi işlevleri içeriyor. AMD, belgelerde bunu doğrudan “Çoklu Kare Oluşturma” olarak adlandırmasa da eklenen oransal kontrol mekanizmaları, şirketin tek bir sabit kare oluşturma modunun ötesinde daha esnek bir sistem üzerinde çalıştığına işaret ediyor.

AMD GPUOpen Güncellemesi, FSR Çoklu Kare Oluşturmaya Dair İpuçları Barındırıyor

AMD’nin 17 Nisan’da yayınlanan ADLX 1.5 belgeleri, “Kare Oluşturma Yükseltme” arayüzüne oran sorgulama ve ayarlama işlevleri eklediğini gösteriyor. Bu yeni yapı, kullanıcıların kare oluşturma oranlarını daha esnek şekilde yönetebilmesine imkân tanırken, daha kapsamlı çoklu kare oluşturma kontrollerinin de yakın zamanda sunulabileceğini ortaya koyuyor.

GPUOpen, gelecekteki Adrenalin sürümlerinin FSR 3.1.4 entegre eden oyunları DirectX 12 üzerinde otomatik olarak makine öğrenimi (ML) destekli FSR Frame Generation 4’e yükseltebileceğini şimdiden duyurdu. AMD ise FSR Frame Generation 4’ün RDNA 4 mimarisi için geliştirilen makine öğrenimi tabanlı bir çözüm olduğunu, daha eski donanımlar için ise analitik tabanlı bir yedekleme seçeneğinin kullanılmaya devam edeceğini belirtiyor. Diğer bir yandan söz konusu “oran tabanlı” kare oluşturma sisteminin tamamen ML algoritmalarına dayanıp dayanmayacağı henüz netlik kazanmış değil.

Ek olarak özelliğin yalnızca RDNA 4 mimarili Radeon RX 9000 serisi ekran kartlarıyla mı sınırlı olacağı, yoksa daha eski AMD GPU’lar için benzer işlevlere sahip bir sürümün sunulup sunulmayacağı da belirsizliğini koruyor. DLSS Enabler ve Lossless Scaling gibi üçüncü parti araçlar, AMD donanımının bu tür teknolojileri çalıştırabildiğini daha önce göstermiş olsa da performans, gecikme süresi ve görüntü kalitesi, büyük ölçüde temel kare hızına ve kullanılan GPU’ya bağlı kalmaya devam ediyor. Genel olarak AMD’nin konuya dair daha net bir yol haritası açıklaması bekleniyor çünkü Radeon kullanıcıları yazılım tarafında daha belirgin bir yönlendirme görmek istiyor.

Öte yandan NVIDIA ve Intel kullanıcıları için 6 kareye kadar çıkabilen kare oluşturma sürümleri bulunuyor. Ancak bu özelliklerin kullanılabilmesi de belirli donanım ve mimarilerle sınırlı. Şu ana kadarki tabloya bakıldığında ise Intel’in sunduğu çözümün, NVIDIA’nın sürümüne kıyasla daha geniş bir donanım yelpazesini desteklediği görülüyor.

Kaynak: videocardz.com

Exit mobile version