Intel, Arc B Serisi entegre grafik birimleri için çoklu kare oluşturmayı (Multi Frame Generation) mümkün kılan bir sürücü yayınlamış olsa da bu özellik, şu an için harici GPU’lara sunulmuş değil. Mevcut tabloda çoklu kare oluşturma desteğini tüketici tarafında sağlayan tek üretici NVIDIA ve bu destek yalnızca RTX 50 serisi ile sınırlı. RTX 20 ve RTX 30 serisi ekran kartı kullanıcıları, DLSS kare oluşturma özelliğinden doğrudan yararlanamıyor; bu kullanıcıların FSR Frame Generation’ı etkinleştirmesi veya Lossless Scaling gibi üçüncü taraf çözümlere yönelmesi gerekiyor. RTX 40 serisi ise kare oluşturma desteğine sahip fakat bu 2x ile sınırlı kalıyor.


Mod geliştiricileri, benzer teknolojileri daha geniş bir GPU yelpazesine ulaştırmanın yollarını aramaya devam ediyor. Bu çalışmaların büyük bölümü, OptiScaler gibi üçüncü taraf araçlara dayanarak DLSS bileşenlerini oyuna enjekte etmeyi hedefliyor. DLSS Enabler da bu araçlar arasında yer alıyor ve süreci mümkün olduğunca basitleştirmeyi amaçlıyor. Ancak Ancient Gameplays tarafından paylaşılan videoda da görüldüğü üzere, kurulum bazı manuel dosya işlemleri gerektiriyor. Ayrıca aracın deneysel olması nedeniyle elde edilen sonuçlar da oyundan oyuna değişebiliyor.

DLSS Enabler, temel amacını “DLSS 2 ve DLSS 3’ü yerel olarak destekleyen herhangi bir DirectX 12 oyununda, uyumlu herhangi bir GPU üzerinde DLSS Upscaler ve DLSS-G Frame Generation özelliklerini simüle etmek” olarak tanımlıyor. Bu yaklaşım, aracın 3.x sürümü için geçerli. Daha yeni 4.x teknoloji ön izlemesi ise kapsamı genişleterek Multi Frame Generation ve Adaptive Frame Generation gibi daha gelişmiş kare oluşturma özelliklerini de destekler hâle getiriyor.
Performans Artışı Kusursuz Değil
Ancient Gameplays’in videosunda, FSR 3.1 temel alınarak geliştirilen 3x ve 4x çoklu kare oluşturma çözümleri ayrıntılı biçimde sergileniyor. Bu yaklaşım, kareler oluşturulmadan önce eklenti kaynaklı yapay dokuları azaltmayı hedefleyen ek bir mantık katmanıyla destekleniyor. Modun OptiScaler üzerinden çalışması sayesinde, Radeon RX 7900 serisi ekran kartlarında FSR 4 ile çoklu kare üretiminin birlikte kullanılabildiği de görülüyor. Video, AMD’nin henüz resmi olarak sunmadığı bu tür kombinasyonların teknik olarak mümkün olduğunu ortaya koyuyor.
Fakat bu çözümlerden mucizevi bir performans artışı ya da kusursuz görüntü kalitesi bekleyen kullanıcıların beklentileri karşılanmayabilir. Yapılan testlerde belirgin görsel farklar ortaya çıksa da özellikle 3x çoklu kare oluşturmanın hareketli sahnelerde beklenenden daha zayıf bir görüntü sunduğu görülüyor. Benzer ödünler, diğer üçüncü taraf araçlar kullanıldığında da karşımıza çıkabiliyor.
Öte yandan önemli bir uyarıyı da göz ardı etmemek gerekiyor. Söz konusu modun çevrim içi oyunlarda kullanılmaması öneriliyor. Oyun dosyalarına müdahale edildiği için anti-hile sistemleri tetiklenebilir ve bu durum hesap banı ile sonuçlanabilir. Bu nedenle modun yalnızca tek oyunculu yapımlarda ya da herhangi bir anti-hile koruması bulunmayan oyunlarda bir deneme aracı olarak değerlendirilmesinde fayda var.
Kaynak: videocardz.com