ABD ve Birleşik Krallık’tan 306 oyun şirketi yöneticisiyle yapılan yeni bir ankete göre, katılımcıların yüzde 72’si Steam’in PC oyunlarında fiilen “tekel gibi” çalıştığını düşünüyor. Çoğunluk, gelirlerinin büyük bölümünün hâlâ Valve’ın mağazasından geldiğini söylüyor. Anket, Rokky’nin “The State of PC Game Distribution” raporunda 30 Ekim 2025’te paylaşıldı; çalışmayı Atomik Research Mayıs 2025’te gerçekleştirdi.
- Stüdyoların yüzde 88’i, gelirlerinin en az yüzde 75’inin Steam’den geldiğini belirtiyor; yüzde 37’si ise payın yüzde 90’ı aştığını söylüyor.
- Yöneticilerin yüzde 53’ü, tek bir platforma bu derece bağımlı olmaktan endişeli.
- Alternatif kanallar kullanımı düşük ama var: Şirketlerin yüzde 48’i Epic Games Store ve Xbox PC mağazasına da dağıtım yaptığını, yüzde 10’u GOG’u, yüzde 8’i itch.io’yu kullandığını bildiriyor.
“Tekel” ifadesi geliştirici algısını yansıtıyor; bazı analistler bunun hukuki anlamdaki “tekel” tanımıyla aynı olmadığını hatırlatıyor. Yine de veriler, Steam’e bağımlılığın sektörde gerçek bir kaygı olduğunu gösteriyor.
Steam’de rekabet de giderek sertleşiyor. 2024’te platforma yaklaşık 19 bin yeni oyun eklendi; bu kalabalık vitrin, keşfedilebilirliği zorlaştırıyor ve stüdyoları farklı satış kanallarını denemeye itiyor.
Sonuç olarak tablo net: Geliştiriciler satış için hâlâ en çok Steam’e güveniyor, ancak aynı zamanda bu bağımlılığı azaltmanın yollarını arıyor.
Kaynak: www.techspot.com