Banjo-Kazooie’nin hayranlar tarafından hazırlanan PC sürümü Banjo: Recompiled’ın geliştiricilerinden Darío, klasik oyunları yapay zekâ yardımıyla PC’ye taşıma eğilimini eleştirdi. Bluesky’da paylaştığı değerlendirmede, bir oyunu çalıştırmanın tamamlanmış ve özenle hazırlanmış bir port ortaya koymakla aynı şey olmadığını vurguladı.
Tartışmanın odağında, Banjo-Tooie için hazırlanan bağımsız bir PC projesi var. Projenin geliştiricisi, kodun önemli bir bölümünün yapay zekâ araçlarıyla üretildiğini açıkça belirtiyor. Darío ise bu çalışmanın Banjo: Recompiled ekibiyle bağlantılı olmadığını söylüyor. Ekip, kendi projelerinde üretken yapay zekâ kullanmama yönünde bir tutum benimsiyor.
Darío’ya göre yapay zekâ, eski bir oyunun makine kodunu yeniden kaynak koda dönüştürme sürecini hızlandırabilir. Ancak ortaya çıkan kodun derlenebilmesi, insanların onu kolayca okuyup anlayabileceği anlamına gelmiyor. Bu da hataları gidermeyi, iyileştirmeler eklemeyi ve projeyi uzun vadede geliştirmeyi zorlaştırabiliyor. Darío, oyunu çalışır hâle getirmenin port sürecinin sonu değil, ilk adımı olduğunu savunuyor.
Banjo: Recompiled, Nintendo 64 oyununu PC’de çalıştırmak için statik yeniden derleme yöntemini kullanıyor. Proje, geniş ekran ve yüksek kare hızı desteği gibi özellikler sunarken oyunun dosyalarını dağıtmıyor; oyuncunun kendi oyun kopyasını sağlaması gerekiyor. Darío’nun itirazı da bu noktada hızdan çok, ortaya çıkan portun kalitesine ve üzerinde çalışılabilir olmasına odaklanıyor.
Kaynak: www.techspot.com