Battlefield 6’ın 10 Ekim’de çıkmasına üç hafta kaldı. Başarılı betanın ardından geri sayım sürüyor; ekip de yeni röportajlarla ayrıntı paylaşıyor. Dün Teknik Direktör Christian Buhl, Xbox Series S gibi daha zayıf donanımlar için yapılan optimizasyonların güçlü platformlara da olumlu yansıdığını söyledi.
IGN’e konuşan Buhl ve Kıdemli Konsol Savaş Tasarımcısı Matthew Nickerson, Battlefield 6’da konsol deneyiminin ne kadar öncelikli olduğunun altını çizdi. Nickerson, stüdyoda bununla ilgili “gizliden konsol öncelikli” diye takıldıklarını anlattı.
Christian Buhl’un açıklaması işe şu şekilde;
Battlefield 6’nın en başından beri konsol oyuncusunu merkeze aldık. Bu oyunu sanki önce konsol için yapılmış gibi tasarladık. Elbette PC’yi de düşünüyoruz, ama geçmişte Battlefield daha çok PC’de geliştirilip sonra konsola uyarlanmış gibi hissettiriyordu. Bu sefer tasarım süreci baştan iki platformu birlikte hedefledi; oyunun konsolda yapılmış bir konsol oyunu gibi hissettirmesi gerekiyordu.
Matthew Nickerson: Ripple Effect’te ekibe katıldığımda “gizliden konsol öncelikli” diye bir ofis esprisi ortaya attım. Serinin PC köklerine saygımız tam, ama günün sonunda konsolu çok önemsememiz gerekiyor. Buhl’un dediği gibi bunun için epey emek verdik. Konsol, Battlefield 6’nın ilk günden beri odağında ve ürünü olabilecek en yüksek kalitede sunmaya odaklandık.
Röportajda, konsol oyuncularının PC ile çapraz oyunu kapatabileceği de netleşti. Hile endişesi olanlar bu seçeneği tercih edebilecek. Xbox Series S|X ile PlayStation 5 arasında ise çapraz oyun açık kalacak. PC ile çapraz oyun etkinse bile eşleştirme sistemi, Xbox ya da PlayStation’da oynuyorsanız önce konsol oyuncularını arayacak; lobi dolmazsa aramayı PC’ye genişletecek. Geliştiriciler ayrıca, Battlefield 2042’ye kıyasla nişan yardımını elden geçirerek çapraz oyunda adaleti güçlendirdiklerini söylüyor.
Bu arada, Battle Royale modu Battlefield Labs üzerinden test edilmeye devam ediyor.
Kaynak: wccftech.com