Battlefield 6 artık PC’de herkes için erişilebilir. Biz de güncel ekran kartlarında nasıl çalıştığını, hangi ayarların mantıklı olduğunu ve çok oyunculu modda ne kadar akıcı bir deneyim sunduğunu anlatıyoruz. Oyun kodu için NVIDIA’ya teşekkürler.
Görsellik ve Ayarlar: PC odağı, 600+ seçenek
Battlefield 6, Frostbite motorunun son sürümünü kullanıyor. DICE uzun süredir PC’yi merkeze alan bir yaklaşım benimsiyor ve bu oyunda da seçenek bolluğu var. Ana menüde otomatik “Performance Preset” ve beş kalite modu bulunuyor: Overkill, Ultra, High, Medium, Low. Grafik menüsünde üç sayfa ve bir de Gelişmiş bölüm var; burada ölçekleme, yükseltme (upscaling), kare üretimi ve kenar yumuşatma gibi ayarları ince ince düzenleyebiliyorsun.
Oyunda sunulan başlıca Grafik Kalitesi ayarları:
- Doku Kalitesi (Overkill için HD Texture Pack, tek/çok oyuncu toplam ~7 GB)
- Doku Filtreleme, Mesh/Terrain/Undergrowth/Effects/Volumetric/Lighting kalitesi
- Yerel ışık ve gölge, Güneş gölgesi, Gölge filtreleme
- Yansıma kalitesi, Ekran Alanı Yansımaları
- Post-Process kalitesi, SSAO & GI
- Yüksek Ayrıntılı Nesne miktarı
Gelişmiş ayarlarda ise şunlar var:
- Sabit Çözünürlük Ölçeği (%50–%200)
- Kare hızı sınırlayıcı
- NVIDIA Reflex Low Latency
- Kenar yumuşatma: TAA/DLAA/FSR Native/XeSS Native
- Upscaling: DLSS 4, FSR 4, XeSS 2/3
- Upscaling kalitesi: Quality/Balanced/Performance/Ultra Performance
- NVIDIA Multi-Frame Generation (0x/2x/3x/4x)
- Future Frame Rendering, performans ekranı
Ekran seçenekleriyle tam ekran modu, birincil monitör, çözünürlük/en-boy oranı/yineleme hızı, V-Sync ve HDR kalibrasyonu ayarlanabiliyor.
Performans sonuçları ve izlenimler
Önce kalite modlarının etkisi: Overkill, en ağır ayar. Ultra’ya geçtiğinde performans yaklaşık %29 artıyor ve görüntüde büyük bir kayıp olmuyor. High, Ultra’nın üstüne %14–15 daha kazandırıyor. Medium’da ekstra %12 geliyor ama doku ve gölgeler biraz basitleşiyor. Low en hafif seçenek; Overkill’den High’a geçişte toplamda ~%50, Overkill’den Low’a geçişte ~%80 civarı artış görebilirsin. Bu farklar 4K/RTX 5090’da ölçüldü; çözünürlüğe ve karta göre değişir.
4K çok oyunculu sahnelerde RX 9070 XT, RTX 5070 Ti ve üzeri kartlar 60 FPS’yi rahatlıkla koruyor. RTX 4070 Ti ve RTX 5070, Ultra ya da High ile 60+ FPS’ye çıkıyor. Referans için birkaç değer: Overkill 4K’da RTX 5090 ~124 FPS, RTX 4090 ~92 FPS. 1440p’de 60 FPS, RTX 5070 ve üzeri için net; RTX 4070 de High ayarlarda akıcı. 1080p’de RTX 5060 8 GB ve üstü kartlar 60+ FPS’yi yakalıyor. Intel Arc B580 biraz optimizasyona ihtiyaç duyuyor; ayar kısma ve hafif upscaling ile hedefe ulaşıyor.
Upscaling ve kare üretimi tarafında seçenek çok. Üst seviye kartların çoğu sadece DLSS/FSR/XeSS ile 100 FPS’nin üzerine çıkıyor. 4K’da 240 Hz monitör hedefleniyorsa Multi-Frame Generation şart. Örneğin RTX 5090 ile Quality upscaling + 2x MFG ~250 FPS’nin üstünü, 4x MFG ise ~400 FPS’yi geçebiliyor.
VRAM kullanımı makul seviyede. Haritaya ve ayarlara göre tepe noktası 12–13 GB civarında. Ortalama kullanım 1080p’de 6–8 GB, 1440p’de 8–10 GB, 4K’da 11–13 GB. 8 GB kartlar, 1440p’de yüksek çözünürlüklü doku paketleriyle zorlanabiliyor.
Genel deneyim çok pürüzsüz. Oyun açılırken kısa bir shader derleme süresi var ama saniyeler içinde bitiyor, akıcılığı bozacak takılmalar görmedik. DICE bu kez pahalı ışın izleme hilelerine abanmak yerine çoğunluğun sisteminde iyi çalışan dengeli bir görsellik sunmuş. Çok oyunculu odaklı testlerimizde güncel donanımla hedef çözünürlüklerde 60 FPS ve üstü gayet ulaşılabilir.
Not: Testlerin tamamı, çoğu oyuncunun doğrudan gireceği çok oyunculu haritalarda yapıldı.
Kaynak: wccftech.com