Video oyun tasarımcısı Michel Ancel, özellikle Rayman, Beyond Good & Evil ve Rabbids gibi projelerle tanınsa da adıyla özdeşleşmiş iki büyük başarısızlığı da bulunuyor: Beyond Good & Evil 2 ve WiLD.
Ancel, Eylül 2020’de oyun sektöründen toksik yönetim iddialarının ardından emekliye ayrılmıştı. O zamandan beri tamamen farklı; doğanın korunması için ekolojik bir proje ile uğraşıyor. Ancak Fransız haber sitesi Superpouvoir, söz konusu başarısız oyun projelerini tartışmak için tasarımcıyla bir röportaj yapmayı başardı.
Beyond Good & Evil 2 konusunda Michel Ancel, Ubisoft Montpellier’deki bazı önemli figürlerle yaşadığı sorunlardan bahsetti. Görünüşe göre oyun için ortak bir vizyon üzerinde anlaşma sağlanamamış.
“Beyond Good & Evil 2’de yöneticiler arasında çok fazla problem vardı. Sanat yönetmeni, her şeyi sürekli olarak yeniden yapmak; oyun yönetmeni, zindanlardan oluşan bir oyun yapmak istiyordu ve ben ise bir uzay macerası hayal ediyordum. Basitçe söylemek gerekirse anlaşamadık ve yönetmen, projeyi başka yönlere götürdü.
“Bu tür durumlarda ekipler, kendilerini sağa sola savrulmuş hâlde buluyorlar; kimin sorumlu olduğu ve kimin karar verdiğini bile bilmiyorlar. Yapımcının işleri yoluna koyması gerekiyordu ama olmadı. Hatta Yves Guillemot, işleri rayına oturtmak için Montpellier’e gitmek zorunda kaldı fakat bu da yeterli olmadı ve oyun yönetmeni, inatçılığını sürdürdü. Libé’de oyunun yönetmeni olduğumu ve değişiklikler istediğimi okuduğumda ise neredeyse boğulacak gibi oldum. Beyond Good & Evil 2, kararları asla sorgulamadığım bir oyun. Bu konuyu potansiyel eleştirmenlerle tartışmaktan memnuniyet duyarım.
Sonuçta tüm bunlar, tamamen anlaşamayan yöneticilerin meselesiydi. Bir süredir bu kişiler ile yolların ayrıldığı ve yeni yöneticilerle birlikte projenin bir denge yakaladığı inancındayım. Yönetim sıkıntıları, elbette ekipler için çok zararlı. Çok fazla ego ve insan yönetiminde açıkça iyileştirilmesi gereken birçok sorun vardı.
Yeni teknolojiler gerektiren bir Beyond Good & Evil 2 geliştirmek ile bilinen teknoloji ve oyun mekaniğine sahip bir proje geliştirmek arasında büyük bir fark var. Böyle bir projenin karmaşıklığının Ubisoft’taki birçok kişinin kapasitesini aştığını düşünüyorum.
Tek bir kötü adam değil de yöneticiler düzeyinde çözülmemiş temel sorunlar vardı ve ben de bunlardan biriydim. Kendi sorumluluğumun da payı var; projeyi daha iyi savunup iş birlikçilerle daha uzlaşmacı olmalıydım.“
Michel Ancel, ayrıca kendi stüdyosu Wild Sheep’i kurmuştu ve bu stüdyo, PlayStation’a Neolitik dünyada geçen bir hayatta kalma oyunu WiLD üzerinde çalışıyordu. Yapım, Gamescom 2014’te duyurulup Paris Games Week 2015’te tekrar gösterilmişti fakat stüdyo, uzun bir süre sessiz kaldı. Geliştirme süreci, Ancel emekli olduktan sonra devam etse de birkaç ay önce yaratıcı yönetmen Steven ter Heide, projenin artık aktif olarak üzerinde çalışılmadığını doğruladı.
Röportajda Ancel, bu projenin de talihsiz bir kadere sahip olmasının nedenlerini ise şöyle açıkladı:
“2018’de güzel bir oynanabilir versiyonumuz vardı ama oyunu PS5’e uyarlamak zamanımızı aldı; bu da üretimi yavaşlattı. Sony tarafında ise büyük yönetim değişiklikleri oldu ve oyun durduruldu. Ubisoft, oyunu geri almayı teklif etti ve kısa bir süre sonra Sony, bütçeleri iki katına çıkararak geri almaya karar verdi. Ancak sözleşme, Ubisoft ile iyi ilerlemişti ve ne yazık ki, bu teklifini reddettik.
“Bu dönemde tükenmişlik sendromu yaşadım ve maalesef oyun, tamamen kaos içerisinde olan Ubisoft’un Paris’teki departmanının eline düştü. Artık oyunu savunmak için orada değildim; bu departmandan gelen insanların oyunu gerçekten oynamadan her türlü değişiklik isteğiyle karşılaştım. İki yıllık bir belirsizlikten sonra WiLD, başlangıçtaki oyunla artık uyumlu olmadığı bahanesiyle terk edildi…“
Son olarak Michel Ancel, artık pek fazla oyun oynayacak vakti olmadığını da dile getirdi. Tasarımcı, sektöre geri dönüş kapılarını tamamen kapatmadı ancak bu geri dönüşün “ideal” bir zamanda olması gerektiğini belirtti.
Kaynak: wccftech.com