Borderlands 4 optimizasyon tarafında henüz istediğini veremiyor. Yine de doğru ayarlarla, görsel kaliteyi çok bozmadan pek çok ekran kartında hissedilir bir performans artışı almak mümkün.
YouTube’da MxBenchmarkPC, oyunun RTX 5080 ve 4080’den, yaşı daha ilerlemiş RTX 3080 ve 3060’a kadar farklı GPU’larda; NVIDIA DLSS ve AMD FSR ile, Frame Generation açık/kapalı senaryolarda nasıl çalıştığını ve nasıl göründüğünü karşılaştırıyor. Önerilen ayarlar, “Very High/Çok Yüksek” önayarına göre görüntüyü pek değiştirmeden performansı bazı sahnelerde yüzde 40’a varan oranlarda artırıyor.
Önerilen ayarlar:
- HLOD Yükleme Menzili: Uzak
- Geometri Kalitesi: Yüksek
- Doku Kalitesi: Çok Yüksek (12 GB VRAM), Yüksek (10 GB), Orta (8 GB)
- Anizotropik Filtreleme: 16x
- Bitki Örtüsü Yoğunluğu: Yüksek
- Hacimsel Sis: Orta
- Hacimsel Bulut: Orta
- Gölge Kalitesi: Yüksek
- Yönlü Gölge Kalitesi: Yüksek
- Hacimsel Bulut Gölgeleri: Kapalı
- Aydınlatma Kalitesi: Yüksek
- Yansıma Kalitesi: Orta
- Gölgelendirme Kalitesi: Orta
Çıkışla birlikte Borderlands 4’ün yılın en zor çalışan oyunlarından biri olduğu konuşuluyordu. Gelen yamalar performans ve stabiliteyi bir miktar toparladı ama yapılacak iş hâlâ çok. Performans konusu, oyunun sistemlerinde iyi çalışmadığını düşünen oyuncularla Gearbox’ın kurucularından Randy Pitchford arasında hararetli bir tartışmaya da dönüştü. Pitchford, “donanımı yetmeyen ve 4K’ya takılıp kalan” oyuncuların 1440p’ye geçmesini ya da DLSS ve diğer yükselticileri kullanmasını önerdi. Tartışma büyüyünce, “Yapay ölçekleme olmadan güzel görünsün” diyen bir kullanıcıya, kabaca “O zaman kendi oyun motorunu yazın, bize nasıl yapılacağını gösterin” minvalinde sert bir yanıt verdi.
Borderlands 4; PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Series S’te oynanabiliyor. Oyun, Nintendo Switch 2’ye de 3 Ekim’de geliyor.
Kaynak: wccftech.com