Gearbox’un kurucusu Randy Pitchford, Borderlands 4’ün yapım sürecini konuşmak için ekip arkadaşlarıyla birlikte Shacknews’e konuk oldu. Stüdyonun yeni oyunu 12 Eylül’de çıktı.
73 dakikalık videonun sonlarına doğru Pitchford, Borderlands 4 gibi dev bir oyunu ortaya çıkarmak için nelerin gerektiğini tek tek anlatıyor. Ardından, oyun sektörünün aslında hâlâ “emekleme aşamasında” olduğunu ve henüz sinema tarihindeki “Citizen Kane anı”na ulaşmadığını söylüyor.
AAA oyunların maliyeti ve inanç meselesi
Pitchford’a göre böyle bir oyun dev bir yatırım istiyor. Yıllarca çalışan yüzlerce kişi, çok yüksek bütçeler… Büyük oyunların maliyeti artık gişe filmlerini bile geçiyor. Bu kadar kaynağı ayırma kararı, ister parayı veren kişi olsun ister ekipten biri, ancak ortaya çıkacak şeyin dünyada var olmasının buna değeceğine gerçekten inanan bir ekiple mümkün. Fikir, o fikri hayata geçirmek için gerekenler ve karşılığında yaratacağı değer konusunda herkesin ortak bir anlayışa sahip olması lazım; aksi halde çark dönmüyor.
“Citizen Kane” benzetmesi ve tartışma
Sinefillerin iyi bildiği üzere Pitchford’ın gönderme yaptığı film Orson Welles’in imzasını taşıyan Citizen Kane. 1941’de vizyona giren yapım, sinemanın ilk büyük başyapıtlarından kabul ediliyor. Pitchford’ın “oyunların zirve anına daha var” görüşüne katılanlar olduğu gibi, ticari ilk oyun Computer Space’in çıkışından bu yana 54 yıl geçtiğini hatırlatıp bu medyanın çoktan birden fazla “Citizen Kane” anı yaşadığını savunanlar da var. Üstelik oyunların gelişim hızı sinemayı bile sollamış durumda; bugünlerde uyarlama hakları için kapı aşındıran taraf çoğu zaman film ve dizi şirketleri.
Borderlands 4 hakkında daha önce yaptığı bazı iddialar kadar hararetli olmasa da Pitchford’ın bu yorumu da oyuncu topluluğunda yeni bir tartışma başlatacak gibi görünüyor.
Kaynak: wccftech.com