California’da gündeme gelen ve çevrim içi hizmeti sona eren ücretli oyunlar için oyunculara bir çözüm sunulmasını amaçlayan Protect Our Games Act, eyalet senatosundaki komite aşamasını geçemedi. Tasarı, çoğunluk için gereken oy sayısına üç oy kala takıldı.
AB 1921 kodlu tasarı, sunucuya bağlı oyunların desteği kesilmeden önce oyunculara önceden bildirim yapılmasını istiyordu. Ayrıca yayıncılardan, oyunu oynanabilir tutacak bir alternatif sunmaları ya da uygun durumlarda geri ödeme sağlamaları bekleniyordu. Düzenleme özellikle, sunucuları kapatıldıktan sonra fiilen kullanılamaz hale gelen dijital oyunlara karşı tüketiciyi korumayı hedefliyordu.
Tasarının arkasındaki en görünür girişimlerden biri olan Stop Killing Games ise oylamanın ardından dikkatini karşı taraftan gelen açıklamalara çevirdi. Tartışmanın büyümesinin nedeni, ESA adına konuşan bir lobicinin özel ya da topluluk tabanlı bazı oyun sunucularını “yasa dışı” olarak nitelemesi oldu.
Bu çıkışta özellikle Minecraft örneği öne çıktı. Çünkü Minecraft yıllardır özel ve topluluk sunucularıyla anılan bir oyun. Bu yüzden ESA cephesinden gelen yorum, oyuncular ve oyun koruma savunucuları tarafından sert şekilde eleştirildi. Tepkinin temelinde de, topluluk sunucularının birçok oyunda uzun süredir yaygın biçimde kullanılması yatıyor.
Öte yandan sektör temsilcileri, bu tür yasaların yayıncılar için teknik ve hukuki yük oluşturabileceğini savunuyor. Lisans anlaşmaları, çevrim içi altyapının karmaşıklığı ve bazı oyunların tamamen sunucu mimarisine bağlı çalışması, karşı çıkan tarafın öne sürdüğü başlıca gerekçeler arasında yer alıyor.
Her şeye rağmen Protect Our Games Act tamamen rafa kalkmış değil. Tasarı daha önce California Eyalet Meclisi’nde 43’e karşı 16 oyla kabul edilmişti ve destekçileri de yeni düzenlemelerle konuyu yeniden gündeme taşımayı planlıyor. Kısacası çevrim içi oyunların, resmi destek sona erdikten sonra nasıl korunacağına dair tartışma bitmiş değil.
Kaynak: www.techspot.com