Birçok kişi, çocukken klasik Nintendo oyunlarıyla büyümenin iyi oyunlar yapmanın ön şartı olduğuna inanıyor ama her zaman böyle olmuyor. Clair Obscur: Expedition 33’ün yönetmeni, çocukluğunda Nintendo’yu hiç deneyimleme fırsatı bulmamış.
X’te Stealth’in paylaştığına göre Sandfall Interactive’in CEO’su ve 2025’in en çok övülen oyunlarından birinin yönetmeni Guillaume Broch, Japonya’da DenfamiNicoGamer’a verdiği taze röportajda çocukken Nintendo konsollarına ve oyunlarına erişemediğini söylüyor. Yönetmen, onun yerine Final Fantasy ve Atelier serileri, Devil May Cry ve SEGA’nın PlayStation 2’deki Shinobi oyunu gibi yapımları oynamış. Benzer şekilde Streets of Rage 4 ve Shinobi: Art of Vengeance’in arkasındaki Fransız stüdyo Lizardcube’ün sanat ve kreatif direktörü Ben Fiquet de büyürken Nintendo konsolu kullanmamış.
Bu, özellikle Nintendo’nun hep çok güçlü olduğu Kuzey Amerika’dakilere şaşırtıcı gelebilir. Ancak Avrupa’da çocukken Nintendo oynamamak oldukça normaldi çünkü Commodore’un Amiga gibi bilgisayarları daha popülerdi; SEGA’nın 8-bit Master System’ı da yaygındı. Yine de bu yönetmenlerin ortaya koyduğu kalite gösteriyor ki Super Mario Bros., The Legend of Zelda ya da Metroid’in ilk oyunlarıyla büyümek, harika oyunlar yaratmak için şart değil.
JRPG seviyorsanız Clair Obscur: Expedition 33’e göz atabilirsiniz. Sandfall Interactive’in oyunu, bu konsol neslinin en iyileri arasında yer alıyor.
Kaynak: wccftech.com