Death Stranding 2: On the Beach, artık PlayStation 5’in Power Saver (Güç Tasarrufu) modunu destekliyor. Digital Foundry’nin yeni teknik incelemesine göre bu destek, şu ana kadarki en ilginç uygulamalardan biri.
PS5’in Güç Tasarrufu Modu Oyunda Nasıl Çalışıyor?
Digital Foundry’nin haftalık podcast’inde anlatıldığına göre güç tasarrufu modu, PS5’in CPU kaynaklarını ve bellek bant genişliğini yarıya indiriyor; ayrıca CPU ve GPU saat hızlarını düşürerek güç tüketimini azaltıyor. Director’s Cut tarafında iş kolay çünkü PS4 tabanlı bir sürümün geliştirilmiş portu. Asıl ilginç olan, Death Stranding 2’deki yaklaşım.
İlk bakışta Death Stranding 2: On the Beach’te güç tasarrufu modu, oyunu Performans Modu temelinde 30 fps’ye kilitliyor gibi görünüyor. Yakından bakınca detaylar farklılaşıyor: Mozaik (Tessellation) ve geometri, Kalite Modu ile aynı seviyede kalıyor. Çözünürlük 1440p’de tutuluyor ve dinamik çözünürlük ölçekleme devrede. Yani ekip, özellikle CPU tarafındaki kısıtları telafi etmek için kare hızını düşürürken bazı sahnelerde Performans Modu’na kıyasla görsel kaliteyi artıracak akıllı bir denge kurmuş.
Neden Bu Kadar Uğraş?
Bu kadar emeğin, iddia edilen PlayStation el konsolu için geliştiricileri esnek ölçekleme konusunda hazırlamak amacıyla yapıldığı düşünülüyor. Yine de mevcut güç tasarrufu modunu bu el konsolunun erken bir vitrini gibi görmek doğru değil. 115W’lık güç hedefi taşınabilir bir cihaz için fazla. Böyle bir cihaz büyük olasılıkla 15–25W aralığını hedefler. Üstelik bugün güç tasarrufu modunu destekleyen oyunlar genelde 1440p gibi taşınabilir için yüksek sayılabilecek çözünürlüklerle çalışıyor. Bu da desteğin daha çok “hazırlık” niteliğinde olduğunu gösteriyor.
Kaynak: wccftech.com