NVIDIA, oyun grafikleri alanında yeni nesil yapay zekâ teknolojisi DLSS 5’i duyurdu. Yeni sürüm oyunlarda fotoğraf gerçekçiliğine çok daha yakın görseller sunuyor.
Şirket bunun 2018’de tanıtılan gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisinden bu yana en büyük grafik sıçraması olduğunu söylüyor. Bugün bu iddialara yakından bakacağım ve kendi görüşümü açıklayacağım.
NVIDIA DLSS 5 Nedir? Oyun Grafiklerinde Yeni Bir Dönem Başlıyor
DLSS 5, oyun motorunun ürettiği görüntü verilerini analiz ederek sahneye daha gerçekçi ışık, gölge ve yüzey detayları ekleyebiliyor. Nvidia’ya göre bu yaklaşım 4K’ya kadar gerçek zamanlı çalışıyor ve geleneksel rasterizasyonun bıraktığı boşlukları doldurarak görüntünün film benzeri görünmesine yardımcı oluyor.
CEO Jensen Huang “DLSS 5, grafikler için adeta bir GPT anı; el yapımı render tekniklerini üretken yapay zekâ ile birleştirerek görsel gerçekçilikte büyük bir sıçrama sağlıyor.” ifadelerini kullandı.
NVIDIA, DLSS 5’in geliştiricilere yoğunluk, renk düzeni ve maskeleme gibi ayrıntılı kontrol seçenekleri sunduğunu belirtiyor. Model; cilt altı ışık saçılması, kumaş parıltısı, saç üzerindeki ışık–malzeme etkileşimi gibi zor detayları tek bir kareden sahne semantiğini anlayarak iyileştirmeyi hedefliyor.
Şimdi hangi firmalar DLSS 5’i kullanacak ona bakalım:
Destek veren şirketler arasında Bethesda, CAPCOM, NetEase, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games yer alıyor. Bu liste yakında daha da genişleyecektir.
Hangi Oyunlar DLSS 5 Destekleyecek? İşte İlk Liste
Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, AION 2, Delta Force, Hogwarts Legacy, Resident Evil: Requiem, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero ve The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gibi yapımlar listede yer alıyor.
DLSS 5 Gerçekten Bir “AI Slop” mu? Eleştirilerin Perde Arkası
AI Slop, özensiz yapay zeka görseller için kullanılan bir terim. Bu yorumların sebebi NVIDIA’nın DLSS 5’i Resident Evil: Requiem’deki Grace Ashcroft karakteri ile tanıtmış olması. İki gündür konuyla ilgili okumadığım eleştiri kalmadı sanırım. Bu yüzden ben de birkaç kelam etmek istiyorum.
Öncelikle ben DLSS 5’i destekliyorum. Bunu açık ve net bir şekilde dile getireyim. İlk ekran kartım 16 MB bellekli S3 Savage4 idi. Arkadaşımın 3DFX Voodoo ekran kartı alıp GTA 2’de grafikler nasıl süper oldu diye bahsettiğini hatırlıyorum. 30 yıl boyunca oyunlarda fotoğraf gerçekçiliği bekledik ve o gün nihayet geldi. O yüzden kusura bakmayın, ben DLSS 5 tarafındayım. Ama linçlemeden önce bi’ dinleyin zira epey kaynak ve argüman getirdim!
İtiraf edeyim ben de Grace’in yüzünü gördüğümde NVIDIA 1 Nisan şakası falan yaptı sandım. DLSS 5’in bu kadar erken gelmesini de beklemiyordum. Ama daha sonra DLSS 5 ile karakteri orijinal canlandıran kadına daha fazla benzediğini görünce fikrim değişmeye başladı. 30 yıl boyunca gerçekçi görseller bekledik ve nihayet buna inanılmaz derecede yaklaştık.
Burada NVIDIA’nın hatası, Grace ile tanıtım yapmış olması diye düşünüyorum. İşte bu yüzden Starfield örneğine bakmakta fayda var. Çok daha iyi bir görüntü çıkıyor ortaya.
Yine Assassin’s Creed Shadows’ta da gayet iyi iş çıkartıyor. Açık dünya oyunlarını bambaşka bir seviyeye çekebilir.
DLSS 5 İçin Çift RTX 5090 Şart mı? Sistem Gereksinimleri Gerçeği
Bir başka eleştiri de DLSS 5 için çift RTX 5090 gerekmesi. Duyuru esnasında çift RTX 5090 kullanıldı. Bir GPU oyunu çalıştırırken, diğer GPU yalnızca DLSS 5 modelini işlemek için kullanıldı. Ancak NVIDIA, nihai sürümde teknolojinin tek bir GPU üzerinde çalışacak şekilde optimize edileceğini vurguluyor. Zaten DLSS 5 için çift RTX 5090 alın demek kadar saçma bir şey olamazdı ki kimse de almaz zaten. NVIDIA şu anda DLSS 5 için kesin gereksinimleri açıklamadı lakin RTX 5000 serisinde çalışacağını biliyoruz.
Daha piyasaya çıkmamış, sonbaharda çıkacak bir teknoloji hakkında konuşuyoruz. Yani doğmamış çocuğa don biçmeye çalışıyoruz. DLSS ilk olarak 2018’de tanıtılmıştı ve ilk sürümü gerçekten kötüydü. Sonra DLSS 2 ile bu durum düzelmeye başladı. DLSS 4 şu anda birçok oyunun kendi motorundan daha iyi bir görüntü kalitesi sunuyor. Kare oluşturma da işin içine girince DLSS bugün 750’den fazla oyunda kullanılarak sektörün en yaygın grafik çözümlerinden biri hâline geldi. DLSS 5 de ilk etapta olgun çıkmayabilir ama zamanla bir standart olacağına adım gibi eminim. Olmazsa geriye dönüp bu sözlerimle dalga geçebilirsiniz.
DLSS 5 Oyunların Sanatsal Ruhunu Yok Edecek mi?
Eleştirilere baktığımda DLSS 5’in oyunun ruhunu yok ettiğini söyleyenler görüyorum. DLSS 5 geliştiricilere geniş kontrol seçenekleri sunuyor. Oyun yapımcıları efekt yoğunluğu, renk düzenleme ve maskeleme gibi ayarlarla yapay zekâ katkısının sahnede nerede ve nasıl uygulanacağını kendisi belirleyecek. Geliştirici böylece oyunun sanatsal stilini istediği gibi koruyabilecek.
Zaten geliştiricilerin kendisi de bu yönde açıklamalar yaptı. Bethesda, DLSS 5’in oyunlarında sanatçıların kontrolünde olacağını ve oyuncular için tamamen isteğe bağlı ayar olarak sunulacağını belirtti. Todd Howard, teknolojiyi kendi oyunlarında denediklerinde “harika” sonuçlar aldıklarını söyledi.
Ama bence en güzel cevabı Epic Games’ten JP Kellams söyledi: “DLSS 5 yapay zeka değil de yeni nesil donanım duyurusu olarak sunulmuş olsaydı, hepiniz çılgına dönerdiniz.” NVIDIA bunu yazılımsal değil de RTX 6090 ile sunacağımız grafikler diye tanıtsaydı gerçekten tepkiler çok daha farklı olurdu.
Yok ben daha teknik bir bakış açısı istiyorum derseniz karakter tasarımcısı bir oyun geliştircinin konuyla ilgili X gönderisine de bakabilirsiniz:
NVIDIA Nefreti ve AMD FSR Rekabeti: Tepkiler Ne Kadar Haklı?
Piyasada bir de yapay zeka dolayısıyla gayet anlaşılır bir NVIDIA nefreti var. Ekran kartları pahalı, RAM’ler pahalı ve SSD fiyatları bile yükseldi. Bu işten en çok gelir elde eden de NVIDIA olunca doğal olarak insanlarda bir NVIDIA nefreti oluştu. Eğer bu teknolojiyi AMD FSR 5 olarak duyursaydı ve NVIDIA’nın bir adım önüne geçseydi, eminim yine tepkiler çok farklı olacaktı. Ya da geliştiricinin kendisi bu kadar iyi grafiklere sahip bir oyun yapsa yine bu kadar ağır eleştirilere maruz kalmayacaktı. Bir de konsol kesimi var tabii, bu teknoloji cihazlarına gelmeyeceği için içerlenen.
Bütün bu tartışmalar arasında karşıma YouTube’da 200.000’den fazla abonesi olan bir anevlizci arkadaşın 2021’de attığı Tweet çıktı. AMD FSR’ın DLSS’i öldürdüğünden ve NVIDIA’nın oyunlara DLSS eklenmesi için geliştiricilere üstüne para vermek zorunda kalacağından bahsediyor. Öngörü desen var.
Olay öyle bir noktaya vardı ki, Digital Foundry ölüm tehdidi alıp açıklama yapmak zorunda kaldı. Neden bu kadar aşırı tepki verildi anlamak güç. İstemeyenin kapatabileceği bir özellik için bu tantana niye?
Intel’in oyun bölümünün eski kıdemli direktörü Ryan Shrout’ın yorumuna da yer vermek istiyorum:
Sosyal medyadaki ilk tepkiler tahmin edilebilir. Oyunların görünümünü değiştiren yeni teknolojiler, özellikle de yapay zeka söz konusu olduğunda her zaman güçlü tepkilere yol açar. Ancak DLSS 5’in bir sahnenin tamamında, birçok oyunda ve gerçek zamanlı olarak neler başardığını tam olarak gördüğünüzde, “bu sadece bir yüz filtresi” şeklindeki önyargılı yaklaşım geçerliliğini yitirir. Bir kahve makinesine bakın. Taş dokularına bakın. Işığın bir yaprağın içinden geçme şekline bakın. Asıl hikaye burada yatıyor.
Sonuç: Modlardan Yapay Zekaya Grafik Devrimini Kimse Durduramaz
Son olarak şunu diyeceğim: Milyon izlenen GTA 5 videolarına baktığımızda inanılmaz gerçekçi görüntülere sahip, aşırı derecede modlanmış sürümlerle yapılan videolar olduklarını görüyoruz. Bunu mod yapımcıları yapınca iyi de NVIDIA yapınca mı kötü oldu?
DLSS 5 çıkacak, insanlar DLSS 5 ile elde ettikleri görsel kaliteyi paylaşmaya başlayacak ve bugün laf eden herkes er ya da geç DLSS 5’i açacak. DLSS 5’i açmazsa aynısını yapacak olan FSR 5’i açacak. İbre bu yöne doğru evrildi ve bunu artık kimse durduramaz. Sağlıcakla kalın.