DOOM: The Dark Ages artık gerçek zamanlı path tracing destekliyor: id Tech 8’e entegre, DLSS RR ile parlıyor
Bu yılın başlarında DOOM: The Dark Ages, Cyberpunk 2077, DESORDRE, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong ve Indiana Jones and the Great Circle’dan sonra gerçek zamanlı path tracing (yol izleme) sunan altıncı PC oyunu oldu. Burada Quake II RTX ve Portal RTX gibi yeniden yapımları saymıyoruz.
id Software’ın DOOM serisindeki son oyunu çıkışta bu teknolojiyi içermiyordu. Ancak bir ay sonra, 18 Haziran 2025’te gelen güncelleme ile path tracing ve NVIDIA DLSS Ray Reconstruction eklendi. Bu iki özellik görüntü kalitesini belirgin biçimde yükseltti ve oyunu, yüksek performansı ile birlikte, geliştiricilerin kendini kıyaslamak zorunda hissettiği yeni bir ölçüt haline getirdi.
Bu hafta NVIDIA, id Software’da Motor Teknolojisi Direktörü olan Billy Khan ile yapılan bir soru-cevap yayınladı. Khan, stüdyonun path tracing’i oyuna entegre etmesinin yaklaşık altı ay sürdüğünü söyledi. Ayrıca önümüzdeki yıllarda daha çok oyunun klasik ışın izleme yerine path tracing’e geçeceğine inandığını paylaştı.
Khan’a göre path tracing artık id Tech 8’in parçası. Ekip, her projede bu teknolojinin oyuna ne kattığını ayrı ayrı değerlendirerek Ar-Ge çalışmalarını sürdürecek. Ona kalırsa path tracing gelişmeye devam edecek ve daha fazla yapımda karşımıza çıkacak.
Geliştiricilerin benimseme hızı, söylentilerdeki gibi AMD’nin gelecek ekran kartlarında ışın izlemeyi ciddi biçimde hızlandırmasıyla daha da artabilir. Bu arada Khan, DOOM: The Dark Ages’te optimizasyon için özellikle iki NVIDIA teknolojisinin çok işe yaradığını vurguladı: Opacity Micro-Maps (OMM) ve Shader Execution Reordering (SER).
Yoğun ve detaylı sahnelerde hem yüzey gölgelendirmesini hem de saydamlık işlemlerini iyi optimize etmek şart. GPU’nun gölgelendirme işlerini akıllıca yeniden sıralamasını ve gereksiz hesaplamaları atlamasını sağlayan teknikler — örneğin alfa testi uygulanan geometri altında tamamen gizlenen pikselleri işlememek — ciddi hız kazandırıyor. OMM ve özellikle SER, GPU üzerinde yüzey gölgelendirmeyi verimli hale getirmede çok faydalı oldu. Path tracing tarafındaki en büyük kazanımların bazıları SER’i kullanmamızla geldi.
Son olarak Khan, DLSS Ray Reconstruction’ın path tracing’in ortaya çıkardığı detayları daha net göstermede büyük rol oynadığını belirtti. DLSS RR, geleneksel gürültü gidericilere kıyasla hem kaliteyi hem de performansı yukarı taşıyor. Bu alandaki yenilikler arttıkça daha fazla cihazın yüksek görsel doğrulukla oyun oynayabileceğini düşünüyor.
DOOM: The Dark Ages’i path tracing açık şekilde denediniz mi? id Software’ın uygulaması sizce nasıl olmuş? İncelememizi de sitemizde bulabilirsiniz.
Kaynak: wccftech.com