Geliştirici BioWare, yaklaşan Dragon Age: The Veilguard oyununun çıkış hazırlıkları kapsamında oyundaki ilerleme sistemlerine odaklanan yeni bir blog yazısı ve video paylaştı.
Paylaşılan bilgilere göre Dragon Age: The Veilguard’da seviye sınırı 50 olarak belirlendi. Oyuncular, düşmanları yenerek ve dünyayı keşfederek deneyim puanları kazanabilecekler ancak özellikle büyük görevleri tamamlamak, seviye atlamanın en etkili yolu olacak.
Oyuncular, her seviye atladıklarında bir Beceri Puanı kazanacak ve bu puanı, “Constellation Tree” adı verilen yetenek ağacında kullanarak karakterlerini geliştirebilecekler. Dragon Age: The Veilguard’daki bu ağaç sistemi, çeşitli simgelerle farklı yetenek ve geliştirmeleri temsil ediyor:
- Büyük Daire: Sınıf (temel beceriler ve silah ustalıkları).
- Elmas: Yetenek (bir yetenek yuvasına atanabilir).
- Orta Daire: Major Passive veya yetenek yükseltmesi (efektler ekler veya mevcut yetenekleri/istatistikleri değiştirir; örneğin yere serilmiş düşmanlara kritik vuruş veya menzil artırımı sağlar).
- Küçük Altıgen: Özellik (mevcut sınıf becerisini değiştirir; örneğin karşı saldırı, saldırı kombinasyonunu uzatma veya mermi bloklama).
- Küçük Daire: Minor Passive veya istatistik artışı (yeteneklerin veya istatistiklerin verimliliğini artırır).

Önemli bir detay olarak oyuncular, beceri puanlarını istedikleri zaman tüm beceri ağacından geri alabilecekler ve bu işlem ücretsiz olacak. Bu sayede oyuncular, oyun boyunca yeteneklerini diledikleri gibi deneyip değiştirme özgürlüğüne sahip olacaklar.
Dragon Age: The Veilguard’da oyuncuların yağmalayabileceği veya satın alabileceği çok sayıda ekipman olacak. Bu ekipmanlar arasında silahlar, zırhlar ve aksesuarlar yer alıyor ve her birinin kendine özgü istatistikleri ve özellikleri bulunacak. Silahlar ve zırhlar geliştikçe, aynı türdeki kopya ögeler kullanılarak istatistikler artırılabilir ve ek özellikler açılabilir. Ayrıca oyuncular, bu ögeleri yükseltebilir ve büyüleyebilirler. Başlangıçta sınırlı sayıda büyü mevcut olacak ancak Rook karakterinin atölyesini geliştirmesiyle daha fazla büyü kullanılabilir hale gelecek. Her öge veya yeteneğe yalnızca bir büyü uygulanabilir ve aynı büyü, aynı anda yalnızca bir ögeye veya yeteneğe uygulanabilir.

Oyuncular, Rook karakterlerini oluşturduktan sonra bir fraksiyon seçerek bu fraksiyona uyum sağlayacaklar. Seçilen fraksiyon, Rook’un başlangıç görünümünü etkileyecek özellikle kıyafetler giyilirken fark yaratacak. Ancak tüm zırhlar, Fener Kulesi’ndeki gardırop aracılığıyla toplanan herhangi bir öğe ile görsel olarak değiştirilebilecek.
Dragon Age: The Veilguard’da Rook’un yoldaşları da seviye atlayarak ilerleyebilirler. Yoldaşlar, her seviye için iki beceri puanı kazanır. Yoldaşlar için deneyim kazanma yolları ise onların kişisel görevlerini tamamlama, diyaloglar ve alınan kararlar aracılığıyla sağlanacak.
Son olarak oyuncular, görevlere iki yoldaş alabilecek ve her yoldaşın kendine ait ekipmanları olacak. Ayrıca yoldaşların birincil yetenekleri ve patlayıcıları bulunuyor ve bu yetenekler, birbirleriyle ya da Rook’un yetenekleriyle kombine edilebilecek. Her birincil yeteneğin, uyumlu bir patlayıcısı var ve doğru kombinasyon kullanıldığında bir patlama tetikleniyor. Bu patlama, alan hasarını ve sendeleme etkisini artırıyor. Örneğin videoda Rook, Toxic Dash yeteneğini kullanarak Sundered hedefini hazırlarken Neve, Icebreaker yeteneğiyle bu hedefi patlatabiliyor.
Dragon Age: The Veilguard, 31 Ekim’de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X platformları için piyasaya sürülecek.
Kaynak: wccftech.com