Capcom’un büyük merakla beklenen oyunu Dragon’s Dogma 2 piyasaya çıktı. Oyun grafikleri ve oynanışı ile oyuncuları etkilemeyi başarmış olsa da çıkışından kısa bir süre sonra ortaya çıkan bir durum oyuncularda büyük bir şok etkisi yarattı. Oyun içi satışların çok fazla olması, Steam’de yapılan eleştirilerde oyunun ”Genellikle Olumsuz” değerlendirme almasına neden oldu.
Mikro Ödemeler Oyuncuların Tepkisini Çekiyor
Capcom’un oyunun çıkışı öncesinde mikro ödeme içeriklerinden bahsetmemiş olması, oyuncular arasında hayal kırıklığı yarattı. Dragon’s Dogma 2’nin Steam DLC sayfasında oyun içerisinde ilerlemek için gerekli bazı önemli kaynakların ve araçların ekstra ücret karşılığında satın alınması gerektiği ortaya çıktı. Bunlar; hızlı seyahat özelliği, Portcrystals ve Arisen editörü gibi 1 ila 5 dolar arasında değişen ödemeleri içeren ancak oyunculara bu araçları kalıcı olarak sunmayan bir sistem. Bu özelliklerden bazıları oyun içinde zamanla erişilebilir olsa da oyunun keşfetme mottosuna aykırı bir strateji olarak gözüküyor.
Daha da önemlisi oyuncuların oluşturduğu karakterler Capcom’un sunucularında tutuluyor ve bu yüzden karakter düzenleme seçeneği için bile ek ücret talep ediliyor. Steam üzerinden oyunu alan bir oyuncunun yorumu şu şekilde: “Tek oyunculu bir oyuna 80 dolar harcadıktan sonra karakter görünümünü değiştirmek için 1.99 dolar istenmesi çok fazla!”
Dragon’s Dogma 2’nin Steam mağaza sayfasında 3772 yorumun sadece %36’sı olumlu. Bu olumsuz tepkilerin başlıca sebepleri arasında oyunun Denuvo koruması, optimizasyon sorunları ve özellikle mikro ödemeler gösteriliyor.
Oyun Endüstrisinde Mikro Ödemeler ve Şeffaflık Tartışmaları
Bu durum mikro ödemelerin oyun endüstrisindeki yerini ve geliştiriciler ile oyuncular arasındaki şeffaflık gereksimini yeniden gündeme getirdi. Capcom’un oyun içi satış stratejisi Dragon’s Dogma 2’nin “Yılın Oyunu” olma potansiyeline rağmen topluluk içinde olumsuz bir algı yaratmasına sebep oldu.
Oyunun bu başlangıcı, sektördeki diğer geliştiriciler için önemli bir ders niteliğinde. Mikro ödeme seçenekleri konusundaki şeffaflık ve oyuncu memnuniyetinin uzun vadeli başarı için kaçınılmaz olduğu net bir şekilde ortaya koymakta. Dragon’s Dogma 2, oyun endüstrisinde oyun içi satış uygulamaları ve oyuncu ilişkileri üzerine süregelen tartışmalar için yeni bir referans noktası oluşturuyor.
Siz Capcom’un bu yaklaşımı konusunda ne düşünyorsunuz? Mikro ödemeler oyunculara yarar sağlıyor mu yoksa tamamen kalkmalı mı?