Techland’den Dying Light Franchise Direktörü Tymon Smektala’ya göre PS5 Pro’nun artırılmış GPU gücü, çok hoş olsa da PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) teknolojisi, oyun geliştiricileri için daha önemli olabilir.
PS5 Pro’nun tüm yeteneklerini yeni yeni keşfetmeye başlıyoruz ancak bize grafik ve performans konusunda çok daha fazla esneklik sağladığı için şimdiden heyecan verici. GPU’daki artış, özellikle Dying Light The Beast deneyiminin temelini oluşturan hava efektleri gibi karmaşık çevresel ayrıntılarda görsel doğruluğu zorlamamıza olanak tanıyacak. Bu tür bir güç, aynı zamanda daha yüksek çözünürlüklerde genel olarak daha akıcı bir oyun anlamına geliyor ve bu en üst düzeyde sürükleyiciliğin son derece önemli olduğu bir oyun için çok önemli.
DYİNG LİGHT FRANCHİSE DİREKTÖRÜ, TYMON SMEKTALA
Sony’nin PSSR’ı, diğer şirketlerin de denediği Super Sampling teknolojisine yönelik önemli bir adım. Bu harika bir girişim olarak görülüyor çünkü gelecekte geliştiricilerin performansa biraz daha az odaklanmasını ve daha fazla özgürlüğe sahip olmasını sağlayabilir. Sony’nin tasarısı, yeni bir standart haline gelirse PSSR, konsolun sunduğu doğrudan GPU gücü artışından daha da önemli olabilir.
Bilmeyenler için PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pikseli daha düşük bir başlangıç çözünürlüğünden yeniden oluşturma için makine öğrenmesini kullanan yapay zekâ tabanlı bir yükseltme tekniği. Digital Foundry’nin son testlerine göre PSSR, AMD FSR 3.1’den üstün ama NVIDIA DLSS’in gerisinde. Bu durum, şaşırtıcı değil çünkü AMD FSR 3.1, makine öğrenmesine dayanmıyor oysa DLSS, yıllar önce görüntü yapılandırma tekniklerinde yapay zekâyı tanıtmıştı. Ancak tüm oyunlar bu teknolojiyi desteklemeyecek. Playstation’ın lansman oyunlarından biri olan Empire of the Ants bunlardan biri. Öte yandan PS VR 2 oyunları da yakında PSSR’den faydalanabilecek.
Son olarak PS5 Pro, önümüzdeki hafta 7 Kasım Perşembe günü piyasaya sürülecek.
Kaynak: wccftech.com