Techland, birinci şahıs açık dünya zombi serisinin yeni oyunu Dying Light: The Beast’i yayımladı. Serinin üçüncü ana oyunu; The Following genişlemesini sayarsak dördüncü halka.
Tam incelememizi David Carcasole kaleme aldı. Kısaca özetleyelim: Oyun iki güçlü temel üzerine oturuyor. Seriyi zaten seviyorsan eğlenecek çok şey var, her alanda zirveyi görmese de. Seriye yeni girecek oyuncular içinse 2025’te zaman ayırmaya değer daha iyi alternatifler varken parayı harcamadan önce bir düşünmekte fayda var.
Bu yazıda teknik tarafa odaklanıyorum. Oyun, Techland’in Dying Light 2: Stay Human’da kullandığı özel C-Engine’in geliştirilmiş bir sürümünü kullanıyor. The Beast, ilk etapta Stay Human için ikinci DLC olarak planlanmıştı; özellikle görsel tarafta bunun izleri hâlâ hissediliyor.
Geliştirici ekip aydınlatma, hava durumu, gökyüzü kutuları, malzemeler ve bitki örtüsünde kayda değer iyileştirmeler yaptıklarını vurgulasa da genel görünüm çok farklı gelmiyor. PC’de tüm ayarlar en yüksekteyken bile 2025 seviyesindeki AAA yapımlarla kıyaslayınca ortalama kalıyor. Doku kalitesi ve ışıklandırma, türün en iyi örneklerinin gerisinde.
Lansmanda görseller zamanla biraz toparlanabilir. Techland, ışın izlemeli küresel aydınlatma ve yansımaların yer alacağını söylemişti fakat grafik seçeneklerinde şu an görünmüyor. Firmaya durumu sorduk, henüz dönüş olmadı. Büyük ihtimalle bir yamayla eklenir.
Performans cephesinde tablo daha iyi değil. Üstelik üst düzey donanımda. Ryzen 7 9800X3D ve GeForce RTX 5090 ile, 4K çözünürlükte tüm ayarlar açıkken, DLSS Multi Frame Generation (x4) ve DLAA aktifken ortalama 236 FPS görüyoruz. Ancak sapma yüksek: 1% low 129 FPS, 0.1% low 85 FPS. Oynanış kaydında yer yer 40–45 FPS’ye düşen takılmalar, videonun sonlarına doğru iki sahnede 9 ve 20 FPS’ye kadar inen ani düşüşler var. Yüksek ortalamadan bu çakılmalara inip geri çıkmak oldukça sarsıcı.
Bunların etkisini her zamanki gibi kare hızı sınırı koyarak azaltmak mümkün. Fakat bu da yüksek tazeleme hızlı monitörlerin avantajını törpülüyor. Tercih tamamen kullanıcıda.
Dying Light 2’ye göre net bir artı ise yerel HDR desteği. HDR kalibrasyonu özenli; Maksimum/Minimum Parlaklık, Parlaklık, Gölgeler ve Arayüz Parlaklığı için ayrıntılı kaydırıcılar sunuyor. Uyumlu bir ekranın varsa HDR’ı açmanı öneririm; SDR’de göze çarpan soluk renk paletini bir nebze diri tutuyor.
Genel resim: Techland’in bir sonraki oyununda teknik çıtayı bariz şekilde yükseltmesi gerekiyor. Orta karar görsellerin bir kısmı, PlayStation 4 ve Xbox One gibi eski konsollara da destek verme zorunluluğundan kaynaklanıyor. Çoğu AAA yapım bu konsolları çoktan geride bıraktı. Stüdyo oyunlarını üç yılda bir çıkarma hedefinden şaşmazsa, sıradaki yapım muhtemelen yeni nesil konsollarla (örneğin PlayStation 6) aynı döneme denk gelecek. O zaman çok güçlü açılış oyunlarıyla yarışmak durumunda kalacaklar; bu yüzden ileriye bakmak şart.
Kaynak: wccftech.com