EA, çalışanlarını neredeyse her işte yapay zekâ kullanmaya zorluyor. Ancak sonuçlar her zaman iyi değil; ortaya çıkan hatalar geliştiricilere ekstra iş yüklüyor.
Business Insider’ın konuştuğu mevcut EA çalışanlarına göre, şirket yönetimi yaklaşık bir yıldır 15.000 kişilik ekibin kod yazmaktan oyunlar için konsept tasarım üretmeye, hatta yöneticilere maaş ya da terfi gibi konularda çalışanlarla nasıl konuşmaları gerektiğine dair tavsiye almaya kadar hemen her görevde yapay zekâya yönelmesini istiyor.
En çok sorun çıkaran taraflardan biri kod üretim araçları. Bu araçların sıklıkla hatalı kod ürettiği ve insan eliyle düzeltilmesi gerektiği aktarılıyor. Bazı geliştiriciler ise kendi işlerinden beslenen eğitim süreçlerine sıcak bakmıyor. Çünkü bu yaklaşımın konsept sanatçısı ve bölüm tasarımcısı gibi rollere olan ihtiyacı azaltmasından endişe ediyorlar.
Yoğun yapay zekâ kullanımı QA (kalite güvence) tarafını da vuruyor. EA’in büyük stüdyolarından Respawn’da çalışan eski bir isim, bu ilkbaharda yaklaşık 100 kişiyle birlikte işten çıkarıldığını söylüyor. Nedeni olarak da, daha önce insanlar tarafından yapılan “oyun testçilerinden gelen geri bildirimleri inceleme ve özetleme” işinin artık yapay zekâya devredilmesini gösteriyor.
Herkes karşı değil: “Doğru kullanılırsa verim artar”
Yapay zekânın oyun geliştirmede yoğun kullanımı istihdam için risk taşısa da tüm geliştiriciler buna karşı değil. Super Smash Bros.’un yaratıcısı Masahiro Sakurai, üretken yapay zekânın verimi artırabileceğini ve özellikle yetenek havuzunun daraldığı Japonya’da büyük ölçekli projeleri sürdürülebilir kılabileceğini düşünüyor. Metal Gear ve Death Stranding’in yaratıcısı Hideo Kojima da benzer bir görüşte. Ona göre üretken yapay zekâ verimliliği yükseltirken, geliştiricilerin yaratıcı kısma daha fazla odaklanmasına imkân tanıyor.
Kaynak: wccftech.com