Epic Games Store’da üçüncü taraf oyunlara yapılan harcama 2019’dan 2024’e sadece yüzde 1,6 arttı. Epic’in yıllık “Year in Review” paylaşımlarından derlenen rakamlar, eğrinin 2022’ye kadar düzenli yükseldiğini, ardından geri adım atıp neredeyse 2019 seviyesine indiğini gösteriyor. 2024’te üçüncü taraf harcaması 255 milyon dolar olurken, 2019’da 251 milyon dolardı.
Rakamlar ne söylüyor?
- 2019: 251 milyon dolar (toplam 680 milyon dolar içinde).
- 2020: 265 milyon dolar.
- 2021: 300 milyon dolar.
- 2022: 355 milyon dolar.
- 2023: 310 milyon dolar (yıllık -%13).
- 2024: 255 milyon dolar (yıllık -%18).
Toplam mağaza harcaması ise farklı bir hikâye anlatıyor: Epic, 2024’te PC’de 1,09 milyar dolara ulaşıp yılı yüzde 15 büyümeyle kapattı. Buna karşılık, “Epic Payments” üzerinden ölçülen üçüncü taraf harcaması geriledi. Epic, geliştiricilerin kendi ödeme çözümlerini kullanarak elde ettikleri gelirin bu sayılara dahil olmadığını özellikle vurguluyor.
Neden böyle oldu?
Bir yandan kullanıcı tabanı ve oyun süresi artıyor. 2024’te Epic Games Store 295 milyon PC oyuncusuna ulaştı; aylık en yüksek aktif kullanıcı 74 milyon, günlük en yüksek 37,2 milyon oldu. Üçüncü taraf oyunlarda geçirilen süre de 2,68 milyar saate çıkarak yüzde 11 büyüdü.
Öte yandan mağazanın en popüler oyunları yeni çıkışlar değil. 2024’ün ilk beşinde Genshin Impact, Rocket League, Honkai: Star Rail, Grand Theft Auto V ve Fortnite yer aldı; bu oyunların hiçbiri 2024’te çıkmadı ve çoğu oynaması ücretsiz. Bu tablo, oyuncu harcamalarının yeni premium çıkışlara değil, yerleşik canlı servis oyunlara kaydığını gösteriyor.
Epic tarafında da metriklerde değişim var. Şirket, 2025’te “webshop” benzeri yollar ve yeni gelir paylaşımıyla geliştiricilerin Epic üzerinden işlenen ilk 1 milyon dolar net gelirde yüzde 100 kazanç sağlamasına imkân tanıdı; ayrıca Epic First Run gibi programlarla ilk altı ayda yüzde 100 gelir payı sunuyor. Bu stratejiler, harcamanın bir kısmını “Epic Payments” metriğinin dışına taşıyabiliyor.
Son olarak Epic, mobil mağazasını da büyütüyor. 2025’te Android’de küresel, iOS’ta AB’de üçüncü taraf oyunları eklemeye başladı ve mobilde de ücretsiz oyun programını devreye aldı. Bu genişleme, Epic ekosisteminde harcamanın platformlar arasında dağılmasına yol açabilir.
Özetle: Epic Games Store kullanıcı ve katalog tarafında büyümeye devam ederken, “Epic Payments” üzerinden ölçülen üçüncü taraf geliri 2022 zirvesinden sonra gerileyip 2019’a yakın seviyeye dönmüş durumda. Epic’in yeni ödeme/dağıtım yolları ve oyuncuların kalıcı canlı servis oyunlara yönelmesi, bu makasın başlıca sebepleri olarak öne çıkıyor.
Kaynak: www.techspot.com