Epic Games CEO’su Tim Sweeney, oyun mağazalarında “Yapay zekâ ile üretildi” etiketinin bir anlamı kalmadığını söylüyor. 26 Kasım 2025’te X’te yaptığı paylaşımda, bu tür uyarıların ancak telif ve hak bilgisinin önemli olduğu sanat sergileri ya da lisans pazarlarında işe yarayabileceğini, oyun mağazalarında ise üretimin neredeyse tamamına yapay zekânın gireceğini belirtti. PC Gamer’ın karşılaştırmasına göre Epic Games Store’da böyle bir etiketleme yok; Steam’de ise birçok oyunun sayfasında görünür “AI Generated Content Disclosure” bölümü bulunuyor.
Steam’in yapay zekâ politikası nasıl işliyor?
Valve, Ocak 2024’te Steam’e generatif yapay zekâ için resmi bir çerçeve getirdi. Geliştiriciler, oyunda yapay zekânın nasıl kullanıldığını başvuru anında beyan ediyor ve bu bilgiler mağaza sayfasında görünüyor. Valve iki kategori tanımlıyor: geliştirme sürecinde üretilen “önceden üretilmiş” içerik ve oyun çalışırken üretilen “canlı üretilen” içerik. Canlı içerik için geliştiricilerin uygunsuz üretimi engelleyecek korumaları açıklaması isteniyor. Valve ayrıca oyuncuların uygunsuz içerikleri kolayca raporlayabileceği bir sistem de ekledi.
Etiketler yaygınlaşıyor: örnekler ve sayı
2025’te Steam’de generatif yapay zekâ kullandığını açıklayan oyun sayısı bir yılda yaklaşık yüzde 800 arttı. Analizlere göre bu sayı 7.500–8.000 aralığına ulaştı; bu da tüm Steam kütüphanesinin yaklaşık yüzde 7’sine ve 2025’te çıkan oyunların beşte birine denk geliyor.
Steam, bu bilgiyi mağaza düzeyinde gösteriyor ancak henüz resmi bir filtre sunmuyor. Topluluk aracı SteamDB, “AI Content Disclosed” etiketiyle bu oyunları listeleyip aramalardan elemenizi sağlayan bir filtre ekledi.
Arc Raiders, tartışmanın merkezindeki oyunlardan biri. Embark Studios, oyunda generatif içerik üretimi yapmadığını; büyük yürüyen robotların hareketi gibi alanlarda makine öğrenimi kullandığını ve bazı çağrı/duyuru repliklerinde metinden konuşmaya (TTS) başvurduğunu söylüyor. Oyunun Steam sayfasında da “geliştirme sürecinde bazı içeriklerde prosedürel ve AI tabanlı araçlardan yararlanılmış olabileceği” yazan bir açıklama yer alıyor.
Sweeney, Arc Raiders etrafında alevlenen seslendirme tartışması sırasında da yapay zekânın, insan oyuncu ve ses sanatçılarına dayalı “sonsuz ve bağlama duyarlı diyaloglar” yaratma potansiyelini savunmuştu. Nexon cephesi ise “bugün artık hemen her oyun şirketinin bir şekilde yapay zekâ kullandığını varsaymanın makul” olduğunu dile getirdi.
Şeffaflık örneklerinden biri de Call of Duty. Activision, Ocak 2025’te Steam sayfasına “bazı oyun içi varlıkların geliştirilmesine generatif yapay zekâ araçları yardımcı oluyor” şeklinde bir not ekledi.
Özetle, Valve tarafında etiketler daha görünür hale gelirken Sweeney bu etiketlerin “oyun mağazaları için anlamlı olmadığını” savunuyor. Oyuncu tarafında ise şeffaflık talebi ve yapay zekâya karşı temkinli yaklaşım güçlü kalmaya devam ediyor.
Kaynak: www.techspot.com