ABD’de video oyunları artık “niş hobi” değil; ana akımın ta kendisi. ESA’nın YouGov ile hazırladığı 2026 Essential Facts raporu, 5–90 yaş arası Amerikalıların yüzde 67’sinin haftada en az bir saat oyun oynadığını söylüyor. Bu, haftalık 212,3 milyon oyuncu demek. Rakam geçen yıla göre yüzde 3, yani 7,2 milyon kişi artmış. Oyuncuların ortalama yaşı da 37’ye yükselmiş.
Kim oynuyor, nasıl oynuyor?
Cinsiyet dağılımı neredeyse dengeli: Oyuncuların yüzde 53’ü erkek, yüzde 46’sı kadın. Boomer kuşağında tablo tersine dönüyor; kadınların yüzde 52’si, erkeklerin yüzde 47’si oyun oynuyor. Platform tarafında mobil açık ara önde; tüm yaş gruplarında en yaygın tercih. PC ve konsol ise Gen Alpha, Gen Z ve Millennials içinde daha baskın. Türlerde mobil ve PC’de bulmaca öne çıkarken, konsolda aksiyon, shooter ve arcade en popüler kategoriler.
Ebeveynler de aktif oyuncu. Her dört ebeveynden üçü (yüzde 75) haftalık oyun oynuyor; yüzde 81’i çocuklarıyla birlikte oyun oynadığını söylüyor ve bunun yüzde 52’si en az haftada bir gerçekleşiyor. Ebeveynlerin yaklaşık üçte ikisi ebeveyn denetimlerini kullanıyor; 12 yaş altı çocuklarda bu oran yüzde 70’e çıkıyor.
Neden oynuyoruz, neye harcıyoruz?
Yetişkinlerin büyük çoğunluğu oyunların eğlenceli olduğunu (yüzde 85), neşe getirdiğini (yüzde 81), zihinsel uyarım (yüzde 79) ve stres atma (yüzde 78) sağladığını düşünüyor. Problem çözme (yüzde 76) ve takım çalışması (yüzde 67) gibi becerilerin geliştiğine de geniş bir mutabakat var. İlginç bir detay: Hem sahada hem ekranda spor yapanların yüzde 89’u, oyunun gerçek performanslarını artırdığını söylüyor.
Oyuncular, harcadıkları paranın karşılığını en çok oyunlarda aldıklarını düşünüyor. Katılımcıların yüzde 63’ü, oyunların diğer medya türlerine kıyasla en iyi “fiyat/karşılık” sunduğunu belirtiyor. Gen Alpha, Gen Z ve Millennials’ın çoğu düzenli olarak oyun içi içerik satın alıyor; medyan harcama ayda 20 dolar. Ebeveynlerin yüzde 54’ü çocukları için oyun içi alışveriş yapıyor ve bu alışverişlerin yüzde 93’ünde onay şartı aranıyor. Son 12 ayda oyuncuların yüzde 58’i ücretsiz oyun indirmiş, yüzde 43’ü oyun satın almış, yüzde 35’i abonelik almış.
İşin ekonomik boyutu da güçlü. 2025’te ABD’de oyunlara tüketici harcaması 60,7 milyar dolara ulaştı: 52,3 milyar dolar içerik, 5,4 milyar dolar donanım, 2,95 milyar dolar aksesuar. ESA, oyunlara yapılan harcamanın film, TV ve müzik toplamını geride bıraktığını vurguluyor.
Metodoloji notu: Anket 11–25 Şubat 2026’da, YouGov’un çevrimiçi panelinden seçilen 13.545 katılımcıyla yapıldı. Veriler, ABD nüfusunu temsil edecek şekilde ağırlıklandırıldı; 18 yaş üstüne hane halkındaki 5 yaş ve üzeri üyeler de soruldu.
Kaynak: www.techspot.com