Immortals of Aveum, hedefi AAA bir oyun yapmak olan bağımsız geliştirici Ascendant Studios’un ilk oyunuydu. Eski Electronic Arts ve Sledgehammer Games kreatif direktörü Bret Robbins tarafından kurulan stüdyo, büyü kullanımına odaklanan bir bilim kurgu tek oyunculu nişancı oyunu yapmak istedi ve oyunun yayıncılığı için EA ile ortaklık kurdu.
Ne yazık ki oyun büyük bir başarı yakalayamadı. PC’de büyük performans problemleri yaşadı ve konsollarda bile gerçekten bir sıçrama yapamadı. Ağustos ayındaki çıkışından sadece üç hafta sonra Ascendant Studios, oyunun hayal kırıklığı yaratan ticari performansı nedeniyle stüdyonun neredeyse yarısını işten çıkarmak zorunda kaldı.
Şimdi ise eski bir Ascendant Studios çalışanı oyunun yüksek bütçesi hakkında daha fazla bilgi paylaştı. IGN’e konuşan ve kimliği gizli tutulan geliştirici, mevcut piyasada tek oyunculu bir AAA nişancı oyunu yapmanın “gerçekten berbat bir fikir” olduğunu da söyledi.
Neyse ki stüdyo henüz kapanmadı ve bu nedenle yeni bir projeyle hem kendini affettirme hem de finansal olarak toparlanma şansına sahip. Yine de Immortals of Aveum oyuncuların pek ilgisini çekmediğinden, geliştirici Ascendant Studios’un gerçekten yeni ve ilgi çekecek bir projeyle gelmesi gerekiyor.
Kaynak: wccftech.com