Immortals of Aveum, hedefi AAA bir oyun yapmak olan bağımsız geliştirici Ascendant Studios’un ilk oyunuydu. Eski Electronic Arts ve Sledgehammer Games kreatif direktörü Bret Robbins tarafından kurulan stüdyo, büyü kullanımına odaklanan bir bilim kurgu tek oyunculu nişancı oyunu yapmak istedi ve oyunun yayıncılığı için EA ile ortaklık kurdu.
Ne yazık ki oyun büyük bir başarı yakalayamadı. PC’de büyük performans problemleri yaşadı ve konsollarda bile gerçekten bir sıçrama yapamadı. Ağustos ayındaki çıkışından sadece üç hafta sonra Ascendant Studios, oyunun hayal kırıklığı yaratan ticari performansı nedeniyle stüdyonun neredeyse yarısını işten çıkarmak zorunda kaldı.
Şimdi ise eski bir Ascendant Studios çalışanı oyunun yüksek bütçesi hakkında daha fazla bilgi paylaştı. IGN’e konuşan ve kimliği gizli tutulan geliştirici, mevcut piyasada tek oyunculu bir AAA nişancı oyunu yapmanın “gerçekten berbat bir fikir” olduğunu da söyledi.
Immortals, bir stüdyonun ilk projesi için yüksek bir maliyete sahipti. Sadece geliştirme maliyeti 85 milyon dolar civarındaydı ve sanırım EA pazarlama ve dağıtım için 40 ekstra milyon dolar ayırdı. Elbette, geliştirme ekibinde ciddi yetenekler vardı, ancak günümüz piyasasında tek oyunculu bir AAA nişancı oyunu yapmaya çalışmak gerçekten berbat bir fikirdi, özellikle de Unreal Engine 5’ten yararlanmaya çalışan yeni bir IP olduğu için. Sonuçta ortaya çok uzun, şişirilmiş ve tekrara dayalı bir senaryo çıktı.
Neyse ki stüdyo henüz kapanmadı ve bu nedenle yeni bir projeyle hem kendini affettirme hem de finansal olarak toparlanma şansına sahip. Yine de Immortals of Aveum oyuncuların pek ilgisini çekmediğinden, geliştirici Ascendant Studios’un gerçekten yeni ve ilgi çekecek bir projeyle gelmesi gerekiyor.
Kaynak: wccftech.com