10 yılı aşkın süredir oyuncular tarafından büyük bir ilgi gören GTA V, sektörde ender rastlanan bir istikrar ile yoluna devam ediyor. Bazı oyuncular ise Online kısmına bu kadar önem veren oyunun neden hikâye modu için DLC çıkarmadığından şikâyetçi. Bunun sebebinin de Rockstar’ın, GTA Online’dan elde ettiği başarıdan dolayı başka bir şeye odaklanmak istemediğinden kaynaklı olduğu iddia ediliyor.
Öte yandan, Max Payne 3 ve GTA V projelerinde yer alan eski bir Rockstar çalışanı, konuya dair açıklamalarda bulundu. Joe Rubino, YouTuber SanInPlay ile yaptığı bir video röportajında şunları söyledi:
Ekibin çoğu (GTA 5’in piyasaya sürülmesinden sonra) hemen Red Dead Redemption 2’yi çıkarmaya odaklandı. Ben de Grand Theft Auto için bağımsız bir DLC olması planlanan ve hiç çıkmayan bu projeyi üstlendim. Benim asıl işim buydu. Ana editörlerden ve kamera sanatçılarından biriydim. Oyunda yer alan çoğu şeyde emeğim var. Ekiplerimizi ikiye ayırdık. GTA Online kısmında çalıştıktan sonra az önce söz ettiğim DLC’yi geliştirmek için görevlendirildim. Kısaca bahsetmek gerekirse, bu bağımsız DLC’de Trevor başroldeydi.

Daha sonra mevcut ekibimizden Red Dead Redemption 2 projesini yetiştirmek için ayrılanlar oldu. Tüm bu olumsuzluklara rağmen DLC’yi geliştirmeye devam ettik. Çünkü proje için çok fazla para harcanmıştı. Yapmış olduğumuz proje iptal edilse de, çalışmalarımızın GTA Online’ın son güncellemelerine ışık tuttuğuna inanıyorum. Verdiğimiz emeği boşa harcamadılar. Çıksaydı gerçekten çok iyi bir DLC olacaktı. Ne olduysa GTA Online geldiğinde oldu, insanlar tarafından o kadar çok beğenildi ki… Aynı zamanda şirket için büyük bir para kaynağı oldu. Bağımsız bir DLC’nin bu başarıyı geçmesi imkânsıza yakındı.
Geriye dönüp baktığımda hem online modunun hem de çıkmayan DLC’yi aynı anda piyasaya sürüleceğinin mümkün olduğunu söyleyebilirim. Ancak maalesef bu bana düşen bir karar değildi, şirketin almış olduğu ticari bir karardı.
Bu durum beni biraz üzmüştü. Aslında o zamanlar keyfimin olmamasının en büyük nedeni, “Çocuklar, bu iş galiba olacak. Devam edelim, başladığımız şeyi bitirelim.” gibi olumlu bir ekip havası varken, insanların GTA Online çılgınlığı yüzünden projeyi yarıda bırakmış olmamızdan kaynaklanıyordu.
Yarım kalmış Grand Theft Auto hikâyesinin bağımsız bir DLC olarak tamamlanabileceği yönündeki görüş aslında kulağa mantıklı geliyor. Büyük bir olasılıkla bu, oyunu gerçekten seven oyuncuların vereceği bir karar olmazdı. Çünkü sevdiği oyuna bağımsız bir DLC gelme fikri onları çılgına çevirirdi. Ama oyuncu ruhuyla düşünmeyen ve buna şirket mantığıyla bakan yöneticiler için iptal kararını almak muhtemelen çok da zor olmadı.
GTA Online popülerliğini koruyor
GTA Online bugün hâlâ çok sayıda insan tarafından oynanıyor. Şirket, kısa süre önce Bottom Dollar Bounties güncellemesini yayınladı ve yılın geri kalanında daha fazlasının geleceğinin sözünü verdi. GTA 6’nın 2025 Sonbaharında çıkması planlandığından, Rockstar’ın yeni çıkacak oyuna nasıl bir çevrimiçi deneyim getireceği ise merak konusu olacak.
Kaynak: wccftech.com