TT Games’in eski yönetici ortağı Tom Stone, FuturLab’deki (PowerWash Simulator’ın stüdyosu) başkanlık görevini bıraktı ve Second Star Games’i kurdu. Stone ve ekibi, yıllarca TT Games’te yaptığına benzer bir yola dönüyor. LEGO yapmıyorlar ama yine lisanslı markalara dayalı oyunlar geliştiriyorlar. İlk durak Neverland ve Peter Pan’ın maceraları.
Stone, GamesIndustry.biz’e verdiği röportajda TT Games dönemini ve stüdyoda yıllara yayılan “crunch” kültürünü konuştu. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ile bu baskının zirve yaptığını anlattı. Bugün ise Second Star Games’te 17 kişiyle birlikte benimsedikleri iş yaklaşımını özetliyor.
“Biraz nefes alacağız. LEGO oyunlarını yaparken tempo çok yüksekti. Gece gündüz çalıştık. Her anından keyif aldım ama geriye bakınca daha az oyun yapıp onları biraz daha iyi hale getirebilirdik. Muhtemelen aynı satışa da ulaşırdık,” diyor.
“TT’de 15–17 yıl çok zorlu geçti. Hedefe kilitlenmiştik. Büyük işler başardık. Her şey bir tercih meselesi. İnsanlar çok çalıştı ve oyunlar çok başarılı oldu. Bazıları ortamın sert olduğunu söyledi ve haklıydılar. Onların sesi daha çok duyuldu. Orada çalışmayı sevenlerin sesi ise o kadar yükselmedi,” diye ekliyor.
Yeni stüdyonun ilk projesi Peter Pan evreni. Stone fazla detay vermiyor ama stüdyo adının ipucu verdiğini doğruluyor. Sadece Neverland’le de sınırlı kalmak istemiyor. Uzun vadede TT Games’in genişliğinde bir lisans portföyü hedefliyor.
“İlk proje Neverland ve Peter Pan’ın maceraları. Stüdyoyu duyurduğumuzdan beri farklı IP’lerle ilgili pek çok teklif geldi. Seçici olacağız. Hepsine aynı anda atlayamayız. Amacımız genç oyuncu kitlesinde uzman bir ekip ve portföy oluşturmak,” diyor. Stone, vizyonunu ailece ekran başında toplanılan oyunlar olarak anlatıyor.
Ortaya nasıl bir oyun çıkacağı merak konusu. TT Games’teki bulmaca-platform çizgisine mi yakın olacak, yoksa bambaşka bir şey mi deneyecekler, göreceğiz. Second Star Games’te bazı kilit isimler TT Games’ten geliyor. Stone, ekibin çalışma tarzında aynı bakış açısına sahip olduğunu söylüyor.
“Şu an 18 tam zamanlı çalışanımız var. Hepimiz aynı gemideyiz. Herkes birbirini tanıyor. Ayrı bir İK departmanı kurmak istemiyoruz. Birbirimizi destekleyerek bu oyunu inşa edeceğiz. Hedeflerimiz yüksek. Geçen hafta çok zorlayıcı bir tasarım özelliğinde anlaştık,” diyor.
“Böyle şeylere cesaret etmeyeceksek bu işi niye yapalım? Kırıp döküp akılda kalıcı bir oyun çıkarmayacaksak neden uğraşalım? Herkes bu çıtayı kabul etti ve bunu başarmayı istiyor,” diyerek bitiriyor.
Kaynak: wccftech.com