NVIDIA RTX Mega Geometry SDK 2.0 Tanıtıldı: Işın İzleme için VRAM Sınırı Aşılıyor
NVIDIA, yoğun geometrilere sahip ışın izleme (ray tracing) sahnelerinin VRAM’e sığmadığı durumları hedefleyen RTX Mega Geometry SDK 2.0’ı yayınladı. Yeni sürüm, yüksek detaylı geometrileri ihtiyaç duyuldukça VRAM’e aktararak sahnenin tamamen bellekten çıkması yerine detay seviyesini düşürmesini sağlıyor. RTX Mega Geometry SDK 2.0, Geometriyi VRAM’e İhtiyaca Göre Aktarıyor NVIDIA’nın açıklamasına göre RTX Mega Geometry, ayrıntılı modelleri…