NVIDIA, yoğun geometrilere sahip ışın izleme (ray tracing) sahnelerinin VRAM’e sığmadığı durumları hedefleyen RTX Mega Geometry SDK 2.0’ı yayınladı. Yeni sürüm, yüksek detaylı geometrileri ihtiyaç duyuldukça VRAM’e aktararak sahnenin tamamen bellekten çıkması yerine detay seviyesini düşürmesini sağlıyor.
RTX Mega Geometry SDK 2.0, Geometriyi VRAM’e İhtiyaca Göre Aktarıyor
NVIDIA’nın açıklamasına göre RTX Mega Geometry, ayrıntılı modelleri kümelere ayırarak ışın izleme uygulanan sahnelerde geometrik detay seviyesinin daha verimli şekilde yönetilmesini sağlıyor. Sistem, geometrileri sürekli olarak VRAM’e yazıp silmek yerine daha düşük detay seviyesine (LOD) sabitleme mantığıyla çalışıyor. Varsayılan olarak bu; akıştaki geometri için 2 GB, ışın izleme hızlandırma yapıları için 2 GB ve malzeme dokuları için 4 GB VRAM’e dayanıyor ancak bu sınırlar tamamen ayarlanabiliyor.
1.6 Milyar Üçgenli Zorah Örneği Dikkat Çekiyor
NVIDIA’nın Zorah isimli örnek sahnesi, 2.0 sürümünün hedeflediği ölçeği gösteriyor. 70 GB boyutundaki örnek 1.6 milyar benzersiz üçgen içeriyor ve ilk yükleme sırasında 64 GB’a kadar RAM kullanabiliyor. Zorah’ın toplam mesh verisi 31 GB seviyesinde olmasına rağmen, örnek sahnenin belirli bir bölümünde yalnızca 1.5 GB mesh verisi VRAM’de tutuluyor. NVIDIA, bu testi RTX 5090 ekran kartı üzerinde 4K çözünürlük ve DLSS Quality ayarında gerçekleştiriyor.

RTX Mega Geometry SDK 2.0’ın önem kazandığı alanlardan biri de Unreal Engine’in Nanite teknolojisi. NVIDIA’ya göre mevcut ışın izleme yöntemlerinde Nanite geometrileri, gerekli hızlandırma yapılarının oluşturulmasının yüksek maliyeti nedeniyle tek bir statik düşük detaylı mesh’e düşebiliyor. NVIDIA, geliştirdiği yeni teknolojinin Nanite geometrileri için daha doğru ışın izleme yapılmasını sağlayacağını belirtiyor. Şirket, bu teknoloji üzerinde yaklaşık altı yıldır çalışıldığını ve yeniliklerin Gears of War: E-Day ile birlikte oyunculara sunulacağını açıklamıştı.


Gears of War: E-Day 6 Ekim’de piyasaya çıkacak olsa da oyunun erken erişim dönemi 1 Ekim’de başlayacak. NVIDIA’nın 22 Eylül’de yayınladığı Game Ready sürücü notlarına göre RTX Mega Geometry, oyunda Nanite geometrilerinin ışın izleme ile işlenmesini mümkün kılacak. Fakat oyunun RTX Mega Geometry SDK’sının hangi sürümünü kullandığı henüz açıklanmış değil.
RTX Mega Geometry SDK 2.0 Şimdilik Geliştiricilere Yönelik
RTX Mega Geometry SDK 2.0 şu aşamada doğrudan oyunculara yönelik bir özellikten ziyade oyun geliştiricilerinin kullanabileceği bir geliştirme kiti konumunda. NVIDIA’nın Zorah örneği dışında teknolojiyi kullanan doğrulanmış başka bir oyun bulunmuyor. SDK’nın çalışması için en az 10 GB VRAM’e sahip bir RTX ekran kartı, Game Ready 570 veya daha yeni sürücü, DirectX Raytracing 1.1 veya üzeri ve Windows 10 gerekiyor.
NVIDIA, RTX Mega Geometry ile geliştirilen teknolojilerin ilerleyen dönemde Microsoft’un DirectX Raytracing 2.0 standardının bir parçası hâline geleceğini ifade ediyor. Bu nedenle RTX Mega Geometry 2.0’ın özellikle çok yüksek geometrik detay içeren oyunlarda ışın izlemenin bellek kullanımını yönetme biçimi açısından önem kazanması bekleniyor.
Kaynak: tomshardware.com