Finlandiyalı oyun geliştiricisi Remedy Entertainment, FBC: Firebreak ile yeni bir alana adım atıyor. 1995’teki kuruluşlarından bu yana tek oyunculu hikaye odaklı yapımlarla tanınan Remedy, bu kez çok oyunculu bir oyun deneyimi sunmaya hazırlanıyor. Bu değişiklik farklı seviyelerde tasarım yaklaşımları, karakter ilerleme sistemleri ve takım çalışmasına dayalı mekanikler geliştirme gerekliliğini de beraberinde getiriyor.
Remedy, Bu Oyununda Sistem Gereksinimlerine Odaklanacak
Remedy’nin önceki oyunları, görsel kalite ve teknolojik yeniliklerle tanınıyor. Ancak FBC: Firebreak’i önceki Remedy oyunlarından ayıran önemli noktalardan bir tanesi sistem gereksinimleri olacak. Stüdyo, Max Payne’den Alan Wake’e, Control’den Alan Wake 2’ye kadar grafik ve teknoloji konusunda hep sınırları zorladı. Bu karar, oyunların yüksek sistem gereksinimleriyle gelmesine neden oldu. FBC: Firebreak’te ise bu durum tamamen değişiyor.
Remedy İletişim Direktörü Thomas Puha, Gamesradar’a yaptığı açıklamada, “Minimum sistem gereksinimlerini makul düzeyde tutmaya özen gösteriyoruz. Control ve Alan Wake 2’de olduğu gibi çok yüksek gereksinimler sunmayacağız. Yine de Remedy’den beklediğiniz harika grafikler ve görsel efektler olacak. Ancak çok oyunculu bir deneyimde kare hızı ve kontrol tepkisi her şeyden önemli” ifadelerini kullandı.
Şimdiye kadar paylaşılan görüntüler, FBC: Firebreak’in stüdyonun önceki hikaye temel alan oyunlar gibi bir görsel şölen sunmayacağını gösteriyor. Ancak bu durum, çok oyunculu oyunlar için oldukça normal karşılanıyor. Puha’nın da belirttiği gibi, bu tür oyunlarda performans ve akıcılık ön planda tutuluyor.
Remedy, FBC: Firebreak’i mümkün olduğunca geniş bir kitleye ulaştırmayı hedefliyor. Bu nedenle oyun, çıkışında hem PlayStation Plus hem de Game Pass’te yer alacak. Henüz kesin bir çıkış tarihi verilmemiş olsa da oyunun bu yıl içinde piyasaya sürülmesi bekleniyor.
Kaynak: wccftech.com