Oyun geliştiricileri, düşük donanımı nedeniyle Xbox Series S’i sık sık eleştiriyor; port sürecini zorlaştırdığını söyleyen çok isim var. Yine de tersini düşünenler de çıkıyor. Ripple Effect, Battlefield 6’nın Microsoft’un uygun fiyatlı konsoluna özel yapılan çalışmalar sayesinde daha iyi optimize edildiğini belirtmişti.
Windows Central’a konuşan Square Enix’ten programcı ve yönetmen Naoki Hamaguchi, Xbox Series S’in aslında gayet sağlam bir donanıma sahip olduğunu söyledi. Final Fantasy VII Remake Intergrade’in Series S portunda büyük sorun yaşamadıklarını, asıl engelin bellek tarafında olduğunu vurguladı. Sonuçta Series S’te 10 GB RAM var.
Hamaguchi, “Donanım gücü açısından Series S beklediğimizden güçlüydü. İşlem tarafında ciddi bir duvara çarpmadık, zorluklar daha çok bellekle ilgiliydi. PC sürümünde de optimizasyona özellikle dikkat ettik. FF7 Remake’te Unreal Engine 5’teki Nanite yaklaşımından ilham alıp Unreal Engine 4 için kendi çözümümüzü geliştirdik. Görüntüyü stabil tuttuk, Steam Deck onayı da aldık. Düşük donanımlı sistemlerde bile elde ettiklerimizle gurur duyuyoruz.” dedi.
Square Enix, bu ayın başında Final Fantasy VII Remake Intergrade’in Xbox Series S|X ve Nintendo Switch 2’ye 22 Ocak 2026’da geleceğini doğruladı. Şirket, üçlemenin tamamının sonunda tüm ana platformlarda olacağını da açıkladı; buna PlayStation 5 ve PC de dahil. FFVII Rebirth’ün Xbox ve Nintendo Switch 2 çıkış tarihi henüz belli değil. Üçlemenin son oyununun tüm konsollara aynı gün çıkıp çıkmayacağı ya da ilk iki oyunda olduğu gibi yine bir süreliğine PS5’e özel olup olmayacağı da netleşmedi.
Kısacası Series S’in en zayıf halkası hâlâ bellek, ama doğru optimizasyonla iyi sonuç almak mümkün.
Kaynak: wccftech.com