Tokyo Game Show’un Makuhari Messe salonlarındaki yoğunlukta, Square Enix’in Final Fantasy VII Remake üçlemesinin ilk oyununun Nintendo Switch 2 ve Xbox Series S|X sürümlerini sergilediği sırada, Final Fantasy VII Rebirth’ün yönetmeni Naoki Hamaguchi ile 15 dakikalık kısa bir röportaj yapabildik. Sorular tercüman aracılığıyla iletildi; her konuya giremesek de okurların aklındaki büyük sorulara değindik.
Yakın zamanda, Final Fantasy VII Rebirth’ün fiziksel kartuş yerine “Game Key Card” ile çıkacağını söylediniz. Nintendo’nun Switch 2 kartuşlarının hızını artırması ve bu ihtiyacı ortadan kaldırması sizce mümkün mü?
Yükleme hızları daha çok Switch 2’nin donanım özellikleriyle ilgili. Nintendo tarafında değilim, o yüzden o kısma yorum yapamam. Şunu söyleyebilirim: Nintendo’nun Switch 2 için sunduğu Game Key Card formatı geliştiriciler adına gerçekten güzel bir fikir. Nintendo’nun kartuş hızını artırmaya odaklanacağını sanmıyorum; bunun yerine Game Key Card’ı yaygınlaştırmaya çalışacaklarını düşünüyorum. Oyuncuların bu formatın kendilerine neye mal olduğunu da bilmesi önemli; biz de geliştirici tarafında bunu anlatmaya yardımcı olabiliriz. Nintendo ile yayıncıların Game Key Card’ı birlikte tanıtması bence ileriye dönük en doğru yol.
Final Fantasy VII Remake’in yeni sürümlerinde Kolay mod ve sınırsız sağlık gibi erişilebilirlik seçenekleri, “Kolaylaştırılmış İlerleme” (Streamlined Progression) altında sunuluyor. Bunlar, ilk çıkışta oyunun ‘zor’ bulunmasına bir reaksiyon mu?
Bu özellikler dengeyi düzeltmek için değil. Oyunun dengesinden eminiz; geliştirme bitene kadar ince ayar yaptık. Asıl sebep, oyun oynama alışkanlıklarının çok çeşitlenmesi. Eskiden salonun televizyonunda oynanıyordu, sonra yatak odası ve PC’ye kaydı, şimdi ise elde taşınır cihazlarla dışarıda da oynanıyor. Biz de bu çeşitliliği yansıtan, farklı oynama şekillerine uyum sağlayan seçenekler eklemek istedik.
Final Fantasy VII üçlemesinin mobil bir sürümünü düşünür müsünüz?
Oyunlarımızı daha geniş kitlelere ulaştırmak isteriz. Ancak iPhone ve Android tarafında, şu an için Final Fantasy VII Remake projesinin mobil portunu haklı çıkaracak bir talep görmüyoruz. Bir talep oluşursa elbette değerlendiririz. Şimdilik iş açısından yeterli talep yok. Piyasa eğilimlerini takip edeceğiz; doğru zaman ve fırsat olursa konuya geri döneriz.
Rebirth ile üçlemenin üçüncü oyunu arasında, Remake Intergrade’e benzer bir ek içerik (DLC) planı var mı?
Rebirth için DLC fikirleri vardı. Ama önceliğimizi ve hayranların en çok neyi istediğini tarttığımızda, üçüncü oyunu mümkün olan en kısa sürede ve en yüksek kaliteyle çıkarmanın daha doğru olduğuna karar verdik. O yüzden Rebirth DLC’si yerine üçüncü oyuna odaklandık. Üçüncü oyun çıktıktan sonra onun için DLC ihtimali var. Üçlemenin tamamlanmasıyla Final Fantasy daha geniş bir kitleye ulaşacaktır; yeni bir DLC mi, yoksa yepyeni bir oyun mu, bunu aktif olarak değerlendiriyoruz.
Yeterli talep gelirse bağımsız bir Queen’s Blood oyunu öncelik olur mu?
Şu an en büyük önceliğimiz üçüncü oyunu en kısa sürede ve en iyi şekilde oyunculara ulaştırmak. Üçüncü oyundan sonrası için henüz bir öncelik listesi oluşturmadık; her şey açık. Talep olursa bağımsız bir Queen’s Blood oyunu elbette gündeme gelebilir.
Rebirth’ün devasa bir müzik albümü var. Sürekli açıp dinlediğiniz tek bir parça var mı?
Klasik ana tema gibi vazgeçilmezler var ama kişisel favorim Stamp’in “Bow Wow Wow (Chuken Stamp)” parçası.
Gerçekten akılda kalıyor.
Umarım birçok kişi o parçayı sever.
Vaktiniz için teşekkürler.
Wccftech’i Google’da takip edebilir veya favori kaynaklarınıza ekleyebilirsiniz; haber ve incelemelerimiz akışınıza düşsün.
Kaynak: wccftech.com