Final Fantasy VII Rebirth’ün piyasaya sürülmesinin ardından Square Enix, şimdi yeniden yapım üçlemesinin üçüncü ve final bölümüne odaklanmış durumda. Şirket, Rebirth için herhangi bir DLC yayınlamayacaklarını ve final bölümünün çıkış sürecini hızlandırmayı planladıklarını daha önce açıklamıştı. Oyun Yönetmeni Naoki Hamaguchi, VG247’ye verdiği röportajda serinin son oyunu için yeni ve heyecan verici bir deneyim yaratmayı hedeflediklerini belirtti.
“Birçok açık dünya oyunu oynadım ve bu oyunlarda genellikle temel oynanış mekaniği ve dövüş sistemleri, tekrarlayıcı oluyor. Oyuncular, farklı bölgeleri keşfetse de çoğunlukla aynı mekanik ve deneyimler tekrar ediliyor.“
Final Fantasy VII Rebirth’teki savaş sistemi oldukça beğeniliyor ve her bölgedeki yaratıklarla mücadele etmek eğlenceli olsa da oyun ekibi, her yeni alana girdiğinizde taze bir deneyim sunmayı hedefliyor. Yeni bir bölge keşfedildiğinde, oyunculara heyecan verici ve farklı bir şeyler yapma hissi vermek isteniyor. Bu amaçla birçok mini oyun eklenerek oyunun açık dünyasında yenilikçi bir soluk yaratıldığı düşünülüyor.
Oyun ekibi, Final Fantasy VII Rebirth’teki dengeyi sürdürebileceklerini ve mükemmeliyete ulaştıklarını düşünüyor. Ancak bir sonraki oyun için farklı bir dokunuş eklemeyi, bazı unsurları yeniden düzenlemeyi ve tamamen yeni deneyimler yaratmayı amaçlıyorlar.
Final Fantasy VII yeniden yapım üçlemesinin bir sonraki bölümünün çıkış tarihi henüz açıklanmadı fakat en az üç yıl içinde piyasaya sürülmesi bekleniyor. Diğer bir yandan Rebirth’ün de PC platformuna çıkması muhtemel görünüyor.
Kaynak: wccftech.com