Fiziksel oyun medyasıyla ilgili tartışmalar son haftalarda yeniden alevlenmiş durumda. Bunun başlıca sebepleri arasında Sony’nin yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini 2028’den itibaren sonlandırma kararı ve kısa süre önce yaşanan Xbox ağ kesintisinin bazı diskli oyunları bile etkilemesi yer alıyor.
Bu gündemin ortasında paylaşılan yeni bir derleme, kutulu oyun alan kullanıcılar için önemli bir tablo ortaya koyuyor. DoesItPlay verilerine dayanan bulgulara göre test edilen fiziksel PS5 oyunlarının yaklaşık üçte biri, Xbox Series tarafındaki diskli oyunların ise yaklaşık yarısı ek indirme olmadan sorunsuz şekilde çalışmıyor. Yani disk, her zaman oyunun tam ve bağımsız bir kopyasını sunmuyor.
Burada kritik nokta şu: Sorun yalnızca güncelleme almak değil. Bazı yapımlarda oyunun önemli bölümleri diskte yer almıyor, bazıları ise ilk kurulumdan sonra mutlaka internetten veri çekmek istiyor. Hatta kimi örneklerde oyun çevrimdışı başlatılamıyor. DoesItPlay’in test sayfalarında Indiana Jones and the Great Circle gibi bazı oyunların diskte yalnızca sınırlı veri sunduğu ve açılmak için zorunlu indirme istediği görülüyor.
Öte yandan tablo tamamen karamsar değil. Aynı veriler, PS5 tarafında fiziksel sürümlerin çoğunun hâlâ çevrimdışı kurulup oynanabildiğini de gösteriyor. Yani sorun tüm kutulu oyunlara yayılmış değil. Ancak özellikle yeni nesilde disklerin giderek daha sık “erişim anahtarı” gibi davranması, oyun koruma ve sahiplik tartışmalarını büyütüyor.
Yakın zamanda yaşanan Xbox kesintisi de bu endişeleri güçlendirdi. Kesinti sırasında bazı kullanıcılar diskli oyunları başlatmakta sorun yaşadı. Bunun nedeni, bazı oyunların veya lisans doğrulama süreçlerinin yine de çevrimiçi sistemlere bağlı olması. Kısacası oyunu fiziksel olarak satın almak, artık her zaman internetten bağımsız kullanım anlamına gelmiyor.
Sony’nin 2028 kararıyla birlikte sektörün dijital dağıtıma daha hızlı yöneldiği açık. Şirket daha önce yaptığı açıklamada bu değişimi kullanıcı alışkanlıklarıyla ilişkilendirmişti. Sony’nin mali verileri de dijital satışların uzun süredir toplam satışların büyük bölümünü oluşturduğunu gösteriyor. Buna rağmen son veriler, fiziksel sürüm isteyen oyuncuların temel kaygısının yalnızca koleksiyon yapmak olmadığını ortaya koyuyor: Asıl mesele, oyunun yıllar sonra da indirime, sunucuya ya da lisans kontrolüne bağlı kalmadan çalışabilmesi.
Kaynak: www.techspot.com