Video Game History Foundation’ın kurucusu Frank Cifaldi, oyun korsanlığının bugün hâlâ eski oyunları korumanın en etkili yolu olduğunu savundu. Cifaldi’ye göre asıl sorun teknik engeller değil, oyun şirketlerinin eski içerikleri erişilebilir tutmaması ve arşivcilere yasal bir çözüm sunmaması.
Bu çıkış, oyun koruma tartışmalarını yeniden gündeme taşıdı. Cifaldi, sektör temsilcileriyle uzun süredir yasal bir arşiv modeli oluşturmak için çalıştıklarını ancak anlamlı bir alternatif ortaya konmadığını söylüyor. Özellikle dijital mağazaların kapanması, eski konsollardaki içeriklerin satıştan kalkması ve fiziksel kopyaların giderek azalması, birçok oyunun zamanla ulaşılamaz hale gelmesine yol açıyor.
Video Game History Foundation ile Software Preservation Network’ün daha önce yayımladığı araştırma da tabloyu net biçimde ortaya koymuştu. Buna göre ABD’de 2010 öncesi çıkan klasik oyunların yüzde 87’si artık ticari olarak erişilebilir değil. Yani bu yapımların büyük bölümü ne güncel mağazalarda satılıyor ne de resmi kanallarla kolayca oynanabiliyor.
Cifaldi’nin vurgusu, korsanlığı savunmaktan çok mevcut sistemin oyun tarihini korumakta yetersiz kaldığına işaret ediyor. Ona göre yayıncılar eski oyunları satışta tutmadığında ve kütüphaneler ya da araştırmacılar için yasal erişim yolları açmadığında, bu eserlerin kaybolmasını önleyen fiili yöntem çoğu zaman resmi olmayan kopyalar oluyor.
Oyun koruma meselesi sadece nostaljiyle ilgili değil. Eski yapımların, geliştirme süreçlerinin, kaynak materyallerin ve dönemin yayıncılık anlayışının korunması; oyun tarihini araştıran akademisyenler, müzeler ve gelecek kuşaklar için önemli görülüyor. Ancak mevcut telif yapısı ve sektörün yaklaşımı değişmediği sürece, bu alandaki tartışmanın daha da büyümesi bekleniyor.
Kaynak: www.techspot.com