Henüz resmi olarak yayınlanmamış bir AMD Adrenalin sürümüne ait olduğu belirtilen sürücünün, yakında tanıtılması beklenen FSR 4.1’e ait DLL dosyasını içerdiği öne sürülüyor. Söz konusu dosyanın, normalde RDNA 4 mimarisi için geliştirilmiş olmasına rağmen Proton üzerinden FP8 emülasyonu kullanılarak RDNA 3 ekran kartlarında da çalıştırılabildiği bildiriliyor.
FSR 4.1, RDNA 3 GPU’larda Geçici Yöntemlerle Test Ediliyor
Yeni nesil yükseltme teknolojilerinin eski donanımlara uyarlanmasına bir örnek daha eklendi. Bu kez konu, FSR 4.0.3 değil; sızdırıldığı belirtilen FSR 4.1 sürümü. İddialara göre FSR 4.1’e ait DLL dosyası, AMD’nin davet usulü erişilebilen beta kanalı üzerinden dağıtılan “Vanguard” kod adlı Adrenalin 26.3.1 test sürümünde yer alıyor.
“amdxcffx64-v2.1.0.968 (4.1.0)” adlı dosyanın Guru3D forumu üzerinden indirmek mümkün. Yükleyiciyi paylaşan “The Creator” adlı kullanıcıya göre FSR 4.1, Linux tarafında MESA 26.1.0 ile birlikte kullanıldığında FSR 4.0.3 ile benzer performans sunuyor. Her ne kadar FSR 4.0.3 ile FSR 4.1 arasında doğrudan bir görsel karşılaştırma paylaşılmamış olsa da bazı kullanıcıların yeni FSR 4 sürümünü test etmeye başladığı ifade ediliyor.

Bir başka kullanıcı ise System32 klasöründeki “amdxcffx64.dll” dosyasını, sızdırılan FSR 4.1 DLL dosyasıyla değiştirerek FSR 4.1’in nasıl etkinleştirilebileceğini adım adım anlattı. Kullanıcı, ayrıca OptiScaler aracılığıyla da özelliğin aktif edilebileceğini, fakat manuel DLL değiştirme yönteminin sorunsuz çalıştığını belirtiyor. Paylaşılan ekran görüntülerinde The Last of Us Part II kurulum penceresinde Anti-Aliasing modunda FSR 4.1 seçeneğinin göründüğü görülüyor. Bu durum, yeni sürümün Radeon RX 7900 XT gibi önceki nesil GPU’larda da çalışabildiğini ortaya koyuyor.


Paylaşılan iki ekran görüntüsü karşılaştırması, Ultra Performans modunda FSR 4.1 ile FSR 4.0.3 arasındaki görsel farkı ortaya koyuyor. İlk karşılaştırmada Hogwarts Legacy üzerinde FSR 4.1 ile hafif bir keskinlik artışı dikkat çekerken, ikinci görselde farkın daha belirgin olduğu görülüyor. Özellikle yaprak detaylarında FSR 4.1’in çok daha net bir görüntü sunduğu; duvar dokularında iki sürüm arasında büyük bir fark olmadığı ifade ediliyor. Ağaç gövdesi ve karakter kıyafetindeki detayların da yeni sürümde daha keskin ve ayrıntılı göründüğü aktarılıyor.
Öte yandan Monster Hunter Wilds için paylaşılan bir başka karşılaştırmada FSR 4.1’in, FSR 4.0.3’e kıyasla belirgin bir görsel avantaj sunmadığı görülüyor. Bu testte iki sürüm arasındaki fark oldukça sınırlı olsa da bazı kullanıcılar, yeni FSR 4 sürümünde genel görüntü kalitesinde gözle görülür bir iyileşme fark ettiklerini ifade ediyor.

Şimdilik FSR 4.1’in diğer ön ayarlarda özellikle de Kalite ve Dengeli modlarda FSR 4.0.3’e karşı nasıl bir performans sergileyeceği merak konusu. Bu modlar, FSR 3.1’e kıyasla performanstan büyük ölçüde ödün vermeden daha iyi görsel kalite elde etmek isteyen RDNA 3 GPU kullanıcıları için belirleyici olabilir. Ancak FSR 4.1’in RDNA 3 ekran kartlarında yerel olarak desteklenmediğini, mevcut kullanım senaryolarının çeşitli geçici yöntemlere dayandığını da unutmamak gerekiyor.
Kaynak: wccftech.com